Zork

1977 videopeli

Zork on tekstiseikkailupeli, jonka loivat Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels ja Dave Lebling Massachusetts Institute of Technologyssa vuosina 1977–1979. Peli kirjoitettiin MUDDLE-ohjelmointikielellä (myöhemmin uudelleennimetty MDL:ksi) Digital Equipment Corporationin valmistamalle PDP-10-tietokoneelle ja sovitettiin myöhemmin Fortran IV -kielelle.[1]

Zork
Kehittäjä Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels ja Dave Lebling
Julkaisija VisiCorp (käännä suomeksi), Infocom ja Activision
Suunnittelija Tim Anderson
Pelimoottori Z-machine
Julkaistu 1977
Lajityyppi tekstiseikkailupeli
Pelimuoto yksinpeli
Alusta DEC PDP-10, PDP-11, TRS-80, Apple II, Tatung Einstein
Jakelumuoto CD-ROM
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Peliä kutsuttiin aluksi nimellä Zork, joksi kehittäjät nimesivät kaikki keskeneräiset ohjelmaprojektinsa. Pian pelille päätettiin antaa uudeksi nimeksi Dungeon. Eräs yritys kuitenkin väitti omistavansa oikeudet Dungeon-nimeen myymiensä pelien kautta, jolloin kehittäjät, olematta samaa mieltä, päättivät palauttaa Zork-nimen.[1]

Pelinä Zork oli suuresti velkaa monille sen ajan tekstiseikkailuille, kuten William Crowtherin ja Don Woodsin Colossal Cave Adventure-pelille. Zorkin ottama edistysaskel oli komentojen jäsennin: aikaisemmat pelit eivät juuri tulkinneet pelaajan komentoja vaan tunnistivat vain verbin ja objektin (esimerkiksi "itään", "ota miekka"), kun taas Zork tunnisti monimutkaisia komentoja (esimerkiksi "mene itään ja käske robottia ottamaan miekka").[2]

Vuonna Zorkin 1979 kehittäjät perustivat Infocom-yhtiön. Mikrotietokonesovitusta varten Infocom jakoi pelin trilogiaksi[2]:

Joel Berez ja Marc Blank loivat peliä varten virtuaalikoneen nimeltä Z-machine, joka ohjelmoitiin Lispin kaltaisella ZIL-kielellä (Zork Implementation Language). Pelin kääntämistä varten piti vain kirjoittaa tulkkiohjelma “Z-machine Interpreter Program“. Scott Cutler kirjoitti ensimmäisen ZIP:n TRS-80-kotitietokoneelle. Infocomin keskeinen voimavara oli sen kyky kääntää tekstiseikkailupelinsä helposti usealle eri alustalle.[2]

Loppuvuodesta 1980 pelistä julkaistiin versio Apple II -tietokoneelle, joka myi paremmin kuin TRS-80-versio.[3]

Peli on listattu Stanfordin yliopiston kymmenen kaikkien aikojen tärkeimmän videopelien listalle vuonna 2007.[4]

Activision lisäsi Zork I:n kokonaisuudessaan peliin Call of Duty: Black Ops (2010) pääsiäismunana. Pelin päävalikossa pelaaja voi päästä irti tuolista, johon hänet on kahlittu, ja käyttää alueella olevaa päätettä pelatakseen peliä.

Huhtikuussa 2019 Zorkin sekä monen muun Infocomin tekstiseikkailun lähdekoodit ladattiin GitHubiin.[5]

Lähteet muokkaa

Viitteet muokkaa

  1. a b Anderson 1985
  2. a b c Barton 2007, s. 3
  3. Anderson, Tim: The History of Zork – Second in a series The New Zork Times. Spring 1985. Arkistoitu 27.4.2006. Viitattu 27.3.2017. (englanniksi)
  4. Chaplin, Heather: Is That Just Some Game? No, It’s a Cultural Artifact New York Times. Viitattu 12.6.2017.
  5. Samuel Axon: You can now download the source code for all Infocom text adventure classics Ars Technica. 18.4.2019. Viitattu 31.7.2019. (englanniksi)

Aiheesta muualla muokkaa

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.