Komentoliittymä
Komentoliittymä, komentorivi eli komentokehote (engl. command line interface, CLI) on tapa järjestää ihmisen ja tietokoneen välinen kommunikointi. Vaikka komentoliittymää voisi pitää graafisen käyttöliittymän vastakohtana, käytännössä vertailu ei ole aivan osuva. Komentoliittymää käytetään usein erikoistapauksissa, kuten tieteellisen tutkimuksen käyttämissä sovelluksissa, monien laitteiden käyttöliittymissä tai näkövammaisille tarkoitetuissa sovelluksissa. Perinteisesti Unixeissa ja Linuxissa komentoliittymä on ollut näkyvässä asemassa järjestelmän ylläpidossa. Tyypillisin komentoliittymässä ajettava ohjelma on komentotulkki. Komentoliittymästä käytetään myös nimityksiä konsoli, terminaali ja pääte etenkin kun tarkoitetaan pääte-emulaattoria.
Komentorivin käyttö
muokkaaKomentoliittymässä ajetaan tyypillisesti komentotulkkia. Tällöin käyttäjä kirjoittaa komentoriville käynnistettävän ohjelman nimen tai komentotulkin sisäisen komennon mahdollisine parametreineen ja painaa syöttöpainiketta, jolloin komentotulkki käsittelee käskyn ja tulostaa vastineen näytölle. Suoritteen jälkeen tietokone jää odottamaan uutta komentoa. Tietokoneen ollessa valmis vastaanottamaan komennon sen merkkinä on komentokehote (engl. prompt).
Komentokehote MS-DOS/Windows-ympäristössä päättyy kulmasulkuun (>).
Unix-tyylisissä käyttöjärjestelmissä se päättyy tyypillisesti $-merkkiin (Bourne shell) tai %-merkkiin (C shell), sekä ylikäyttäjällä (root) #-merkkiin, mutta on käyttäjän muokattavissa.[1][2]
Komentoliittymän käyttö ei välttämättä vaadi suurta järjestelmän tuntemusta, sillä komennot ovat usein lyhennyksiä selväkielisistä englanninkielisistä sanoista, ja niille on yleensä saatavilla käytönaikainen ohje komennoilla help tai man.
Historiaa
muokkaaKomentoliittymä periytyy teletype-laitteiden ajalta, jolloin tietokoneen käyttö oli suoraviivaista komentojen ja suoritteiden vuorottelua. Tämä sijoittuu yhteen varhaiseen interaktiiviseen tietojenkäsittelyyn eräajon jälkeen. Sama käyttömalli jatkui kun kuvaputkiin perustuvat päätelaitteet ilmestyivät. Komentoliittymä oli pääasiallinen tietokoneiden käyttöliittymä, kunnes tekniikan kehitys loi edellytykset grafiikan esittämiselle (graafinen pääte) ja graafiselle käyttöliittymälle.
Sovelluksia
muokkaaKomentoliittymää käytetään edelleen sen tuoman selkeyden ja pienempien resurssivaatimusten takia monissa laitteissa ja sovelluksissa. Verrattuna hiirellä tapahtuvaan ikkunoiden selailuun graafisella käyttöliittymällä on komentoliittymä joissakin tapauksissa myös nopeampi tapa ohjata tietokoneen toimintaa. Komentoliittymän käyttö on yleistä tieteellisen tutkimuksen, laitteiden kehittämisen ympäristöissä ja käyttöliittymissä, jotka liittyvät kiinteästi johonkin laitteeseen. Monet ohjelmoijat suosivat komentoliittymää. Komentoliittymän käyttö on väistämätöntä suurtietokoneiden ja muiden erikoisempien tietokoneiden yhteydessä.
Joissakin sovelluksissa on mukana sen oma komentoliittymä. Muun muassa MATLABissa sen graafinen käyttöliittymä tarjoaa vain osan toiminnoista ja loput sen omalla komentoliittymällä.[3][4]
Komentotulkissa (kuten Bash) on usein mukana ohjelmointiominaisuuksia komentokielen muodossa: ehtolauseet ja toistorakenteet tekevät kielestä Turing-täydellisen.[5][6]
Tekstiseikkailupelien kuten Colossal Cave Adventure lisäksi varhaiset grafiikkaa näyttävät seikkailupelit käyttivät komentoliittymää ja omaa komentotulkkia kuten Sierran SCI King’s Quest -peleissä.[7][8]
Rajoituksia
muokkaaKuvien ja äänten käsittely luonnollisesti on hyvin hankalaa komentoliittymästä. Vieraan komentoliittymän käyttäminen ilman ohjeita on vaikeaa ilman huolellisesti tehtyä aputoimintoa. Tavalliseen webin selailuun komentoliittymää ei voi suositella, vaikka se onkin mahdollista telnet-yhteyden yli Unix-palvelinkoneella tai Lynx-selaimella.
Katso myös
muokkaaLähteet
muokkaa- ↑ https://zipcon.net/~swhite/docs/computers/linux/shell_prompts.html
- ↑ https://www.cyberciti.biz/tips/howto-linux-unix-bash-shell-setup-prompt.html[vanhentunut linkki]
- ↑ https://www.mathworks.com/help/slrealtime/gs/matlab-command-line-interface.html
- ↑ https://www.mathworks.com/help/simulink/ug/using-the-debuggers-command-line-interface.html
- ↑ Vivek N: Command Line Fundamentals, s. 166. Packt, joulukuu 2018. ISBN 978-1-78980-776-9. Teoksen verkkoversio. (englanniksi)
- ↑ About This Course (PDF) csc.fi. Arkistoitu 6.1.2022. Viitattu 6.1.2022. (englanniksi)
- ↑ Jerz, Dennis: Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original "Adventure" in Code and in Kentucky Digital Humanies Quarterly. 2007. Viitattu 11.7.2011. (englanniksi)
- ↑ Kurt Kalata: King’s Quest: Quest for the Crown hardcoregaming101.net. 4.4.2019. Viitattu 6.1.2022. (englanniksi)
Aiheesta muualla
muokkaa- UNIX-ohjelmointiympäristön erityispiirteitä, Helsingin yliopisto (Arkistoitu – Internet Archive)