Ero sivun ”SimCity 4” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
LKFbot (keskustelu | muokkaukset)
p lihavoitu + kursivoitu teksti muutettu pelkästään lihavoiduksi using AWB
Arkke (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 29:
 
== Kaupungin hallitseminen ==
Pelissä tarkoituksena on luoda ja hallita virtuaalista [[kaupunki]]a. Pelaaja päättää kaupunkinsa [[budjetti|budjetista]], järjestää kaupunkilaisille tarvittavat palvelut ja kaavoittaa alueita asumisen, kaupan ja teollisuuden tarpeisiin. Kaupungin houkuttelevuus riippuu verotuksen tasosta ja palveluiden määrästä. Sähkö on kaupungin syntymisen perusedellytyksenä, mutta vettä kaupunki ei alkuvaiheessa tarvitse. Kehittyneemmän kaupungin palveluita ovat vedenjakelu, jätehuolto, koulut, terveydenhuoltopalvelutterveydenhuolto, poliisi ja palokunta. Kaupungin kasvaessa sinne voidaan perustaa palkintorakennuksina esimerkiksi pörssi, yliopisto ja avaruuskeskus. PelissäPelaaja voi määrätä itse talojen rakennustyylit., Rakennustyylejäjoita on neljä: [[Chicago]] 1890, [[New York]] 1940, [[Houston]] 1990 ja Nyky-Eurooppa. Pelissä voi myös rakentaa pormestarin talon, mutta se kuuluu palkintorakennuksiin. Palkintorakennus on rakennus jonka saa vasta kun sen jokin ehto on täytetty. Ehtoina voivat olla esimerkiksi tietty asukasluku tai asukkaiden tyytyväisyys pormestariin.
 
Kaupungin kasvaessa sinne voidaan perustaa palkintorakennuksina, eli rakennuksia jonka saa vasta kun sen jokin ehto on täytetty. Ehtoina voivat olla esimerkiksi tietty asukasluku tai asukkaiden tyytyväisyys pormestariin. Jo varhaisvaiheessa avattavat ensimmäiset palkintorakennukset ovat muun muassa pormestarin talo ja kirkko. Myöhemmin kaupungin kehittyessä sinne voidaan avata esimerkiksi kaupungintalo, pörssi, yliopisto, eläintarha ja jopa avaruuskeskus.
 
AKT-mittari kertoo asuntojen, kaupallisten palveluiden ja teollisuuden kaavoitustarpeesta.