Ero sivun ”Space Invaders” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
SilvonenBot (keskustelu | muokkaukset)
p Botti: pl:Space Invaders on hyvä artikkeli
vekslailin kuvia, fiksasin kursivointeja
Rivi 1:
[[Tiedosto:Space Invaders cabinet at Lyme RegisArkad.jpg|thumb|200px180px|''Space Invadersin japanilainen versioInvaders'']]
'''''Space Invaders''''' on Toshihiro Nishikadon suunnittelema, vuonna [[1978]] julkaistu [[kolikkopeli]]. Sitä valmisti [[Taito (yhtiö)|Taito Corporation]] ja myöhemmin lisenssillä Yhdysvalloissa Bally Midway. Japanissa julkaistua ''Space Invadersia'' pidetään yhtenä kaikkien aikojen merkittävimmistä [[videopeli|videopeleistä]]. Vaikkakin peli on nykystandardeilla mitaten alkeellinen, se oli (esimerkiksi ''[[Pac-Man]]in'' ja ''[[Breakout (kolikkopeli)|Breakoutin]]'' ohella) eräs modernin videopelin uranuurtajista.
 
''Space Invadersin'' käännös Atari 2600:lle vuonna 1980 oli jättimenestys ja niin sanottu [[killer application]], sillä jotkut ostivat konsolin pelkästään sen vuoksi. Space Invadersin suosion jälkeisinä vuosina Atari johti videopelimarkkinoita, vaikka tarjolla olisi ollut kehittyneempiäkin konsoleita.<ref name="3stage1"/>
 
== Pelaaminen ==
[[Tiedosto:Space InvadersInvader Cabinet.JPG|leftjpg|thumb|180px|''Space Invadersin'' "pöytämalli"pelinäkymä]]
Pelaaja liikuttelee ruudun alalaidassa olevaa lasertykkiä vasemmalle ja oikealle ampuen yläpuolelta rivimuodostelmassa lähestyviä avaruusolentoja. Viholliset "marssivat" edestakaisin ja jokaisen käännöksen yhteydessä siirtyvät hieman alaspäin. Tehtävänä on tuhota niin paljon vihollisia kuin mahdollista väistellen samalla niiden ampumia säteitä ja pommeja, joiden osumasta lasertykki tuhoutuu. Jos lasertykki tuhoutuu kolme kertaa, tai yksikin avaruusolioista pääsee ruudun alalaitaan saakka, peli loppuu. Silloin tällöin ruudun yläreunaan ilmestyy bonus-avaruusalus, jonka tuhoamisesta saa lisäpisteitä.
 
Rivi 10 ⟶ 11:
 
== Toteutus ==
Yksi ''Space InvadersInvadersin''in keskeisistä piirteistä oli, että mitä enemmän vihollisia tuhotaan, sitä nopeamin jäljelle jääneet liikkuvat. Hyökkäysaallon alussa nopeutus on pieni, mutta suurenee dramaattisesti loppua kohti. Toiminto oli alun perin suunnittelematon seuraus pelin ohjelmointitavasta – kun ohjelman piti liikutella harvempia vihollisia, se pystyi päivittämään näytön nopeammin – mutta kehitystiimi päätti säilyttää piirteen.
[[Tiedosto:Space Invaders.JPG|left|thumb|Space Invadersin "pöytämalli"]]
Yksi ''Space Invaders''in keskeisistä piirteistä oli, että mitä enemmän vihollisia tuhotaan, sitä nopeamin jäljelle jääneet liikkuvat. Hyökkäysaallon alussa nopeutus on pieni, mutta suurenee dramaattisesti loppua kohti. Toiminto oli alun perin suunnittelematon seuraus pelin ohjelmointitavasta – kun ohjelman piti liikutella harvempia vihollisia, se pystyi päivittämään näytön nopeammin – mutta kehitystiimi päätti säilyttää piirteen.
 
''Space InvadersInvadersin''in keskusyksikkönä käytettiin 2 MHz:n [[Intel 8080]] -suoritinta. Grafiikka toteutettiin yhdellä pääsuorittimen muistiavaruudesta mapatulla bittitasolla. Äänitehosteet tuotettiin kukin erillisellä elektroniikalla.
 
[[Tiedosto:Space Invaders.JPG|thumb|180px|Pöytämallinen Space Invaders]]
Pystyasentoon rakennetussa versiossa kuva näytettiin koteloon sijoitetun peilin kautta mustavalkonäytöstä. Kuva projisoitiin muovipaneeliin, jonka pelaaja näki. Heijastavan paneelin takana oli kuumaisema. Pystyasentoon rakennettuja pelejä oli kahta versiota: Taito Corporationin toteuttama malli, jossa ohjaus tapahtui [[joystick]]illa, sekä Bally Midwayn lisensoitu malli, jossa ohjaamiseen käytettiin nappeja ja kuvitus oli japanilaisversiota heikkolaatuisempaa.
 
Koska laitteisto tuotti yksiväristä kuvaa, Taito lisäsi värit päällystämällä heijastavan ruudun värillisillä nauhoilla. Pelin ensimmäinen Japanissa julkaistu pöytämalli oli kuitenkin grafiikaltaan mustavalkoinen. Pelistä on valmistettu myös versiota, jossa näyttölaitteisto tuottaa aidosti värillistä grafiikkaa.
 
''Space InvadersInvadersissa''issa ei ollut laitteistoa [[satunnaisluku]]jen tuottamiseen, joten näennäisen satunnaiset [[UFO]]n tuhoamisesta saadut pistemäärät tuotettiin [[tiiviste]]algoritmilla perustuen pelaajan ampumien laukausten lukumäärään. Ennen pitkää kokeilijat havaitsivat, että suurimman pistemäärän bonus-avaruusaluksesta saa tuhoamalla sen 23. laukauksella, ja sen jälkeen 15 laukauksen välein. Pelin myöhemmissä versioissa tämä vika oli korjattu.
 
Toinen tärkeä taktinen elementti pelissä on, etteivät viholliset voi ampua pelaajaa ollessaan ruudun alimmalla "rivillä".
Rivi 32 ⟶ 33:
== Vaikutukset ==
 
Videopelejä oli olemassa jo ennen ''Space InvadersInvadersia''ia, ja sen julkaisuaikaan esimerkiksi [[Atari]]n ''[[Pong]]'' oli muutaman vuoden vanha. ''Space Invaders'' vangitsi kuitenkin yleisön mielenkiinnon tavalla, jollaista tuskin koskaan on pelien historiassa nähty. Sen [[science fiction]] -toiminta ja futuristinen ulkonäkö vetosivat ''[[Star Wars]]'' -huumaa elävään yleisöön.
 
''Space Invadersin'' valtava suosio huomattiin viihdeteollisuudessa. Vuoden sisällä julkaisustaan peli oli tuottanut satoja miljoonia dollareita voittoa, josta suurin osa tuli nuorilta ja kouluikäisiltä lapsilta. [[Yhdysvallat|Yhdysvalloissa]] nuorten videopeli-innostus saavutti sellaiset mittasuhteet, että jotkut heistä kerjäsivät rahaa kaduilla, jotta voisivat jatkaa pelaamista.{{Lähde|16. syyskuuta 2008}}
 
Ilmiö johti ensimmäisiin videopelien vastaisiin mielenilmauksiin, kun huolestuneet vanhemmat katsoivat videopelien vaikuttavan lapsiin haitallisesti. ''Space Invadersin'' tapauksessa ongelmana ei ollut niinkään sen abstrakti ja tyylitelty väkivalta, vaan se, ettei peliä voinut sanan perinteisessä merkityksessä "voittaa". Kriitikot huomauttivat, että pelaaja on voimaton ja voi ainoastaan viivyttää vääjäämätöntä tappiota. Heidän mielestään peli istutti nuoriin kyseenalaista ajattelutapaa ja vähensi kilpailullisuutta, minkä tarkoituksena oli ehkä haitata Yhdysvaltoja talouskilpailussaan Japania vastaan.{{kenen_mukaan}}
 
Japanissa ''Space Invadersin'' suosio aiheutti kolikkopulan, kunnes liikkeellä olevien [[jeni]]en määrä nelinkertaistettiin.<ref name="nelik"/>
 
Yksi ''Space Invadersin'' suosion syistä oli uudentyylinen pelitapa: sen julkaisuun saakka videopeleissä oli ollut kello, jonka puitteissa pelaaminen tapahtui. Peli loppui ajan (ja mahdollisen bonus-ajan) kuluttua umpeen. ''Space Invadersissa'' peli loppui vasta kolmen "elämän" kuluttua tai muukalaisten laskeuduttua ruudun alalaitaan. Pelaaja saattoi siis pelata niin kauan kuin taidot mahdollistivat.
 
== Ennätystulos ==
Kirjan ''Stratford Video Gaming Records, 1980 Premiere Edition'' (s. 79) Canadian National Exhibition -tapahtumassa saatu ''Space InvadersInvadersin''in ennätystulos on 1&nbsp;114&nbsp;020 pistettä, jonka pelasi kanadalainen 12-vuotias Eric Furrer.
 
== Viitteet ==
Rivi 59 ⟶ 60:
* [http://www.gamevideovault.com?id=636 Space Invadersin luojan haastattelu] Gamer TV:ssä
* [http://www.thedoteaters.com/p2_stage2.php artikkeli The Dot Eatersissa], johon kuuluu ''Space Invaders''in historia
* [http://www.spaceinvaders.de The Space Invaders Shrine] - kaikki ''Space Invadersista'', myös selainpeli
* [http://www.klov.com/game_detail.php?letter=S&game_id=9662 The Killer List of Video Games -sivu ''Space Invaders''ista]
* [http://www.arcade-history.com/?n=space-invaders&page=detail&id=2537 ''Space Invaders'' historia]