Peggle Nights
Peggle Nights on PopCap Gamesin ja BFG:n eli Big Fish Gamesin parhaiten myynyt tietokonepeli. Peli julkaistiin tietokoneelle vuonna 2008. Vuoden 2009 alkupuolella Peggle Nights julkaistiin myös Nintendo DS:lle ja Xbox Live Arcade -latauspalveluun. Peggle Nights on jatko-osa pelille Peggle.
Peggle Nights | |
---|---|
Kehittäjä | PopCap Games |
Julkaisija | PopCap Games |
Jakelija | useita |
Suunnittelija | Brian Rothstein, Eric Tams, Sukhbir Sidhu |
Pelisarja | Peggle |
Pelimoottori | PopCap Games Framework |
Julkaistu |
PC: 16. syyskuuta 2008 Nintendo DS: 25. helmikuuta 2009 XBLA: 11. maaliskuuta 2009 |
Lajityyppi | pulmapeli |
Pelimuoto | yksinpeli, kaksinpeli |
Ikäluokitus |
ESRB: Kaikenikäisille |
Alusta | Windows, Mac OS X, Xbox 360 (XBLA), Nintendo DS |
Jakelumuoto | Digitaalinen jakelu |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Pegglessä ammutaan kuulia, ja pelin tarkoitus on sytyttää valo kaikkiin oransseihin, eli osua kaikkiin oransseihin palikoihin (engl. pegs). Palikoita on kahdenlaisia, pyöreitä ja laattoja. Pisteitä saa osumien mukaan. Pelissä voi saada myös tyylipisteitä, jos vuoro oli erityisen näyttävä tai täytti jonkun muun kriteerin. Yksinpelissä tyylipisteet ovat suurempia. Kenttiä pelissä on 60 ja ne kuvaavat hahmojen unia. Esimerkiksi Clauden unissa on ranskalainen keittiöteema. Renfieldin kentissä on taustana aina jokin kuuluisa maalaus. Näitä ovat muun muassa Salvador Dalin Muiston pysyvyys sekä Vincent van Goghin Tähtikirkas yö.
Yksinpelissä kuulan mentyä koriin, tai tietystä määrästä pisteitä saa uuden kuulan. Näin tapahtuu, kun pistemäärä ylittää 25 000, 50 000 tai 75 000. Moninpelissä näin ei kuitenkaan ole, vaan ainoa keino saada uusi ylimääräinen kuula, on saada Warrenilla ylimääräinen kuula.
Peggle Nightsille julkaistiin ilmainen kenttäpaketti, johon kuuluu viisi lisäkenttää sekä 10 uutta haastetta.
Modit
muokkaaPelissä on neljä modia: tarinamodi, nopea peli (engl. quick play), kaksinpeli (kaveria tai tietokonetta vastaan) sekä haastemodi (engl. challenge).
Hahmot
muokkaaPelissä on kymmenen hahmoa, jotka vapautuvat peliin sen jälkeen, kun on päässyt kyseisen hahmon ensimmäisen kentän läpi. Taikavoimia pääsee hyödyntämään osumalla vihreään palikkaan.
Tässä on lista hahmoista.
- Bjorn on yksisarvinen, jonka taikavoima on "superopas" (engl. super guide). Superopas näyttää minne kuula kimpoaisi, jos ampuisi sen kyseiseen kohtaan.
- Jimmy Lightning on maaorava, jonka taikavoima on "multipallo" (engl. multiball). Multipallo tarkoittaa sitä, että kun osuu vihreään palikkaan, ponnahtaa peliin mukaan toinen kuula.
- Renfield on kurpitsa ja sen taikavoima on "karmaiseva pallo" (engl. spooky ball). Kun kuula on tippunut alas, niin uusi tulee tilalle siitä kohtaa, mistä edellinen tippui.
- Kat Tut on kissa, jonka taikavoima on pyramidi, jolloin kuvan alalaidassa oleva kori suurenee, jolloin kuula menee sinne helpommin. Kun kuula menee koriin, tulee siitä yksinpelissä yksi lisäkuula ja moninpelissä pisteitä.
- Splork on avaruusolio, jonka taikavoimana on räjähdys, joka kerää kaikki lähellä olevat palikat.
- Claude on hummeri, jonka taikavoima tuo "flippereinä" toimivat sakset molemmille puolille, jotka toimivat hiiren klikkauksella.
- Tula on hymyilevä auringonkukka, jonka taikavoima kerää viidesosan jäljellä olevista oransseista.
- Lord Cinderbottom on kiinalainen lohikäärme, jonka taikavoima on tulipallo, eli normaalinkokoista kuulaa isompi magmapallo, joka on tulessa. Se menee suoraan kaikkien palikoiden läpi ottaen samalla pisteet talteen.
- Warren on taikurin jänis, joka arpoo onnenpyörällä taikavoiman neljästä vaihtoehdosta. Vaihtoehdot ovat: kolminkertaiset pisteet kahdelle vuorolle, jokin toisten hahmojen taikavoimista tai kahteen kertaan onnenpyörän vaihtoehdoissa oleva taikahattu.
- Master Hu on pöllö, jonka taikavoimana on Zen-pallo (engl. Zen ball). Zen-pallo tuo lisää zeniä "shottiin" (engl. shot) parantaen kuulan kulkusuuntaa.
- Marina on sähköä tuottava kalmari, jonka antama sähköisku kerää kaikki palikat ensimmäisen palikan ja korin silloisen sijainnin välillä.