Partikkeliefekti tai hiukkasefekti tarkoittaa tietokonegrafiikassa suurta joukkoa pieniä ja yksinkertaisia kappaleita, jotka liikkuvat osana partikkelijärjestelmää.[1] Termi on lähtöisin vuoden 1982 elokuvan Star Trek II: Khanin viha visuaalisesta efektistä.[2][3] Videopeleissä tekniikkaa käytettiin David Brabenin Zarchissa[4], mutta se yleistyi Quaken menestyksen myötä.[5] Partikkelijärjestelmät voivat kasvattaa polygonien määrää huomattavasti: jokaista partikkelia kohden voidaan tarvita neljä verteksiä ja kaksi kolmiota.[6] Koska partikkelit ovat liikkuvia niiden sijainteja ei voida myöskään laskea etukäteen.[6]

Partikkeleita voidaan käyttää simuloimaan pehmeän kappaleen dynamiikkaa, kaasuja, nesteitä ja kankaan kaksisuuntaista vaikutusta kiinteän kappaleen kanssa.[7]

Kuutio, joka tuottaa 5000 animoitua partikkelia, jotka seuraavat "gravitaatiojärjestelmää".
Sama kuutio, kiinteillä partikkeleilla eli "kuiduilla".

Lähteet muokkaa

  1. What is a Particle System? docs.unity3d.com. Arkistoitu 16.6.2018. Viitattu 16.6.2018.
  2. Intro to particle systems khanacademy.org. Viitattu 16.6.2018.
  3. William T. Reeves: Particle Systems – A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects (PDF) lri.fr. huhtikuu 1983. doi:10.1145/357318.357320. Viitattu 16.6.2018.
  4. Tony Smith: Strong ARM: The Acorn Archimedes is 25 1.6.2012. The Register. Viitattu 16.6.2018.
  5. Jeff Lander: The Ocean Spray in Your Face Game Developer. heinäkuu 1998. Viitattu 16.6.2018.
  6. a b John van der Burg: Building an Advanced Particle System 23.6.2000. Gamasutra. Viitattu 16.6.2018.
  7. Miles Macklin & Matthias Muller & Nuttapong Chentanez & Tae-Yong Kim: Unified Particle Physics for Real-Time Applications (PDF) mmacklin.com. Viitattu 16.6.2018.

Aiheesta muualla muokkaa

Tämä tietotekniikkaan liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.