Fysiikkamoottori on ohjelmisto, joka simuloi likimääräisesti jonkin fyysisen esineen vuorovaikutusta ympäristöön. Fysiikkamoottoreita käytetään virtuaalisissa simuloinneissa, elokuvien erikoistehosteissa ja videopeleissä. Yksi yleisimmistä käyttökohteista fysiikkamoottoreille ovat reaaliaikaiset simulaatiot videopeleissä.[1]

1. Ei fysiikoita lainkaan 2. Painovoima muttei törmäyksen tunnistusta 3. Painovoima ja törmäyksen tunnistus 4. Painovoima, törmäyksen tunnistus ja rotaation simulointi

Lähteet muokkaa

  1. Computer hope – What is physics engine? computerhope.com. Viitattu 15.5.2017. (englanniksi)
Tämä ohjelmistoon liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.