Fingersoft
Fingersoft on suomalainen videopelejä kehittävä yritys[3], joka tunnetaan Hill Climb Racing -peleistä.
Fingersoft Oy | |
---|---|
Yritysmuoto | Osakeyhtiö |
Perustettu | 2012[1] |
Toimitusjohtaja | Jaakko Kylmäoja[2] |
Kotipaikka | Oulu, Suomi[3] |
Toimiala | videopeliteollisuus |
Liikevaihto | 22,6 milj. euroa (2020)[4] |
Henkilöstö | 69 (2020)[1] |
Emoyhtiö | Finger Group |
Omistaja | Toni Fingerroos ja yhtiön henkilöstö[5] |
Kotisivu |
fingersoft |
Historia
muokkaaLoppuvuonna 2011 Toni Fingerroosin piti valita työnhaun ja oman yrityksen perustamisen välillä, sillä kaikki varat, joita oli varattu Sonyn PlayStationiin tulevan pelin kehittelyyn oli käytetty.[6] Hän löi vetoa itsensä kanssa ja alkoi kehittää mobiilisovelluksia Android-laitteisiin[6]. Hän työskenteli yksin ja julkaisi uusia sovelluksia parin päivän välein nähdäkseen nousevatko ne lentoon.[6] Fingersoftin hän perusti vuonna 2012[1] yhdessä avovaimonsa ja Teemu Närhen kanssa, josta tuli yrityksen toimitusjohtaja.[7] Yrityksen nimen Fingerroos oli keksinyt jo 10-vuotiaana, kehittäessään ensimmäisen pelinsä. Rally 94 -peliä pelattiin hänen mummonsa vanhalla läppärillä.[8] Helmikuussa 2012 hän julkaisi Cartoon Camera -sovelluksen, jonka avulla käyttäjät saattoivat muokata valokuvansa näyttämään luonnoksilta tai piirustuksilta. Sovellus ladattiin nopeasti 10 miljoonaa kertaa.[6] Fingersoft julkaisi muitakin kamerasovelluksia, joita ladattiin kymmeniä miljoonia kertoja.[9]
Syyskuussa[10] 2012 julkaistu[11] Hill Climb Racing -peli sai alkunsa fysiikan testailusta.[9] Pelin grafiikkaa tehtiin Fingerroosin tuttavapiirissä freelance-pohjalta, mutta koodauksen hän teki kokonaan itse,[12] tehden sen parissa pari kuukautta 16-tuntisia päiviä.[8] Uudelle rallipelille saatiin edullisesti näkyvyyttä, kun sitä mainostettiin kamerasovellusten käyttäjille[9], muutoin yhtiö ei juuri käyttänyt rahaa maksettuun käyttäjähankintaan.[5] Kuukausi Android-julkaisun jälkeen pelistä julkaistiin myös iOS-versio[10]. Ensimmäisten 12 kuukauden aikana Hill Climb Racing -peliä ladattiin yli 100 miljoonaa kertaa.[11] Peli sai näkyvyyttä ladatuimpien pelien listoilla Android-puhelinten markkinapaikoilla kuten Google Playssa, mikä tuotti jatkuvasti lisää latauksia.[5] Marraskuussa 2012 yhtiössä oli 2 työntekijää ja kolmannen palkkausta suunniteltiin.[12]
Vuonna 2013 Hill Climb Racing oli Yhdysvaltojen 10. ladatuin peli ja koko maailman 7. ladatuin peli.[13] Fingersoft juhli sadan miljoonan latauksen rajapyykkiä ja pelin ensimmäistä vuosipäivää julkaisemalla pelistä lokalisoidut versiot Espanjassa, Saksassa, Venäjällä, Ranskassa, Puolassa ja Japanissa.[10] Yrityksen ensimmäisen, 14 kuukauden mittaisen[7], tilikauden liikevaihto oli yli 15 miljoonaa euroa.[14]
Vuonna 2014 yrityksellä oli 12 työntekijää.[15] Alkuaikoina yhtiön toimisto sijaitsi aluksi Kempeleessä sijaitsevassa omakotitalossa, jossa toimiston kalustukseen kuului muun muassa poreallas ja biljardisali.[14][5] Yritys alkoi myös julkaista muiden pelejä, esimerkiksi Viima Games Oy:n Fail Hard -pelin[6], irlantilaisen SixMinute-yrityksen Pick A Pet -mobiilipelin[16] sekä turkulaisen Tribeflamen Benji Bananas -pelin.[17]
Syyskuussa 2015 Fingersoft ja rakennusliike Rakennusteho Group ostivat Oulun torinrannassa Aleksanterinkadun varrelle sijainneen korttelin rakennukset,[18] joissa oli toiminut Oulun yliopiston arkkitehtiosasto.[19]
Vuonna 2016 Fingersoft julkaisi Hill Climb Racing 2 -pelin, jossa oli moninpeliominaisuus.[20] Fingersoft kunnosti tiloja Oulun pelikampukselle Rakennustehon kanssa.[21] Fingersoft investoi uusiin tiloihin yli 4 miljoonaa euroa.[22] Vuoden 2016 liikevaihto oli lähes 16 miljoonaa euroa.[5]
Vuonna 2017 Fingersoft muutti Oulun pelikampukselle, jossa vuokralaisena toiminut Oulun ammattikorkeakoulun Game Lab järjesti myös opetusta. Pelikampus jakoi myös rahoitusta uusille peliyhtiöille.[22] Rahoitusten hakijoiden joukosta Fingersoft valitsi Kampuspilotti-hankkeeseen kaksi yritystä, mobiilipelejä kehittävän Meizi Gamesin ja pelipalvelu Steamiin pc-peliä työstävän Ironsightin.[23] Fingersoftin liikevaihto oli lähes 30 miljoonaa euroa.[1]
Vuoteen 2018 mennessä Fingersoftin julkaisemia pelejä oli ladattu maailmanlaajuisesti yhteensä yli miljardi kertaa.[24] Yhtiö ei julkaissut uusia pelejä, mutta sen liikevaihto oli 21 miljoonaa euroa.[1]
Vuonna 2019 Teemu Närhi luopui omasta tahdostaan toimitusjohtajan tehtävistä ja siirtyi Fingersoftilla koodaajaksi.[25] Fingersoftin uutena toimitusjohtajana aloitti Celine Pasula.[3] Helmikuussa 2021 toimitusjohtajana aloitti Jaakko Kylmäoja.[2]
Vuonna 2020 Kiinan markkinoilla Fingersoft toimii yhteistyössä MyGamez-yrityksen kanssa, jonka kehitykseen se on sijoittanut..[25]
Organisaatio
muokkaaFingersoftin emoyhtiö on Finger Group. Fingersoftin toiminta on jaettu niin, että Fingersoft Oy vastaa operatiivisesta pelikehityksestä ja Hill Climb Racing Oy omistaa hittipelin brändin.[5] Vuonna 2020 Fingersoftissa työskenteli 69 henkilöä.[1]
Fingersoft toimii Oulun keskustassa kampuksella, jonne se on kerännyt myös muita paikallisia pelistudioita. Toni Fingerroos vaikuttaa yhtiön hallituksessa.[25]
Tuotteet
muokkaaYhtiö on kehittänyt Hill Climb Racing ja Hill Climb Racing 2 -pelit ja julkaissut muun muassa pelit Benji Bananas, Fail Hard ja Make More.[26]
Hill Climb Racing oli 2010-luvun 7. ladatuin mobiilipeli globaalisti.[27] Vuonna 2016 julkaistua Hill Climb Racing 2 -peliä ladattiin yli 40 miljoonaa kertaa ensimmäisten kahden kuukauden aikana.[26] Miljardin pelaajan rajapyykki Hill Climb Racing -peleissä ylitettiin huhtikuussa 2018. Luvussa oli huomioitu alkuperäinen peli, sen jatko-osa sekä Kiinaan tehty erikoisversio.[5] Kiinan markkinoilla Fingersoft toimii yhteistyössä MyGamez-yrityksen kanssa, jonka kehitykseen se on sijoittanut.[28]
Tunnustuksia
muokkaa- Huhtikuussa 2014 Oulun kaupunki antoi Vuoden start up -yrittäjäpalkinnon Fingersoftille.[15]
- Vuonna 2014 Hill Climb Racing valittiin Aalto-yliopiston AppCampus App Awards -gaalassa Suomen parhaaksi sovellukseksi. Suurimpien lataus- ja äänestysmääriensä ansiosta se voitti myös Yleisön Suosikkisovellus 2014 -palkinnon.[29]
- Vuonna 2014 Fingersoft pääsi 20 muun suomalaisen kasvuyrityksen kanssa ehdolle mediayhtiö Red Herringin Euroopan lupaavimpien startupien listalle. Red Herring on tunnistanut ensimmäisten joukossa esimerkiksi Googlen, Skypen ja Facebookin mahdollisuudet.[30]
- Tammikuussa 2016 Fingersoftin Hill Climb Racing -pelin kiinalainen versio voitti Paras innovaatio -kategorian kilpailussa, jonka nimi oli "China Mobile's Outstanding Games of the Year 2015 Awards".[31]
Lähteet
muokkaa- ↑ a b c d e f Oululainen peliyhtiö Fingersoft tähtää uusiin peleihin – tuotekehitystä on vahvistettu Kaleva.fi. Viitattu 14.10.2020.
- ↑ a b Fingersoft CEO changes Fingersoft. 11.2.2021. Viitattu 8.5.2021. (englanti)
- ↑ a b c Oululaiselle Fingersoftille valittiin uusi toimitusjohtaja Kaleva.fi. Viitattu 14.10.2020.
- ↑ Fingersoft Oy finder.fi. Fonecta. Viitattu 13.12.2021.
- ↑ a b c d e f g Elina Lappalainen: Oululainen mäkiautopeli ylitti miljardin latauksen rajan - Ei tiedottanut vaan työntekijöiden kakkukuvat paljastivat Talouselämä. Viitattu 14.10.2020.
- ↑ a b c d e Juhana Rossi: Fingersoft Finds Simple Is Profitable Wall Street Journal. 4.2.2014. Viitattu 19.10.2020. (englanti)
- ↑ a b Leenastiina Simola: Suomalainen hittipeli on edelleen rahasampo - uusi peli loppuvuodesta? Kauppalehti. Viitattu 19.10.2020.
- ↑ a b Turning his business around Helsingin Sanomat. 18.10.2014. Viitattu 19.10.2020. (englanniksi)
- ↑ a b c Suomalaisen hittipelin tekijä: Miljoonat lataukset eivät ole vain tuuria mtvuutiset.fi. 18.10.2013. Viitattu 14.10.2020.
- ↑ a b c Antti Lehmusvirta: Oululainen peliyhtiö rikkoi sadan miljoonan rajapyykin Kauppalehti. Viitattu 19.10.2020.
- ↑ a b Oululaista hittipeliä ladattu vuodessa yli 100 000 000 kertaa 17.10.2013. MTV. Arkistoitu 13.7.2015.
- ↑ a b Nyrkkipajan autopeli kerää miljoonia latauksia Yle Uutiset. Viitattu 19.10.2020.
- ↑ Christian Nutt: The most successful mobile games of 2013 www.gamasutra.com. Viitattu 19.10.2020. (englanniksi)
- ↑ a b Fingersoftin mäkiautopeliä on ladattu jo yli 170 miljoonaa kertaa Yle Uutiset. Viitattu 14.10.2020.
- ↑ a b Temotek sai Oulun yrittäjäpalkinnon Kaleva.fi. Viitattu 14.10.2020.
- ↑ Fingersoft aloittaa yhteistyön irlantilaisen pelistudion kanssa Yle Uutiset. Viitattu 19.10.2020.
- ↑ Päivikki Pietarila: Fingersoft: ”Olemme olleet onnekkaita” Kauppalehti. Viitattu 19.10.2020.
- ↑ Pelialan koulutusta keskustan tuntumassa – yksityinen pelikampus tukee opetusta Yle Uutiset. Viitattu 19.10.2020.
- ↑ Oulu vahvistaa asemaansa pelikehityksessä, Fingersoft muutti Pelikampuksen uusiin tiloihin Kaleva.fi. 26.1.2017.
- ↑ Lehtiniitty, Markus: Nyt ladattavissa Androidille: Hill Climb Racing 2 Mobiili.fi. 28.11.2016.
- ↑ Uutta pelialan menestystarinaa metsästetään Oulun pelikampuksella Yle Uutiset. Viitattu 19.10.2020.
- ↑ a b Kings of the Hill GamesIndustry.biz. Viitattu 19.10.2020. (englanniksi)
- ↑ "Ollaan enemmän kuin jos oltaisiin yksinään" – menestynyt peliyritys opastaa tulevia hittifirmoja hyvään alkuun Yle Uutiset. Viitattu 19.10.2020.
- ↑ Oululainen mäkiautopeli ylitti miljardin latauksen rajan Talouselämä. 26.4.2018.
- ↑ a b c Saara Koho: Celine Pasula haluaa tuoda luovuuden takaisin Fingersoftiin – omalla urallaan hän on kohdannut myös pettymyksiä Talouselämä. Viitattu 19.10.2020.
- ↑ a b Fingersoft’s Hill Climb Racing 2 mobile game surpasses 40 million downloads VentureBeat. 23.1.2017. Viitattu 14.10.2020. (englanti)
- ↑ 'Subway Surfers' was the most downloaded mobile game of the decade. See the top 10 here. Business Insider. Viitattu 14.10.2020.
- ↑ Elina Lappalainen: Kiinan tiukasti säännellyille pelimarkkinoille on vaikea päästä – Menestyvät suomalaiset pelitalot Fingersoft ja Small Giant Games sijoittivat 1,5 miljoonaa MyGameziin joka auttaa niitä Kiinassa Talouselämä. Viitattu 14.10.2020.
- ↑ Leena Laakso: Hill Climb Racing on Vuoden Sovellus 2014 Kauppalehti. Viitattu 14.10.2020.
- ↑ Maija Vehviläinen: Fingersoft ja Invesdor pääsivät kuumalle listalle Kauppalehti. Viitattu 19.10.2020.
- ↑ Ric Cowley, Editor: Chinese version of Hill Climb Racing wins China Mobile innovation award pocketgamer.biz. Viitattu 19.10.2020.