Xak I & II

1992 videopeli

Xak I & II on Xak: The Art of Visual Stage ja Xak II: The Rising of the Red Moon -toimintaroolipelien uudelleenjulkaisu, joka ilmestyi Japanissa vuonna 1992 PC Enginelle. Xak I & II:ta varten pelien grafiikkaa ja äänenlaatua paranneltiin alkuperäisistä versioista. Aiemman levykkeen sijasta pelit on myös tallennettu CD-ROMille. Alun perin MicroCabinin kehittämien pelien PC Engine -sovituksesta vastasi Telenet Japanin alajaosto RiOT.

Xak I & II
Kehittäjä RiOT
Julkaisija RiOT
Pelisarja Xak
Julkaistu
  • JP 25. joulukuuta 1992
Lajityyppi Toimintaroolipeli
Pelimuoto Yksinpeli
Alusta PC Engine
Jakelumuoto CD-ROM
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Juoni muokkaa

Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Prologi muokkaa

Aikoinaan maailmaa hallitsivat hyväsydämiset jumalat, jotka suojelivat alamaisiaan ja pitivät yllä rauhaa ja hyvinvointia. Ajan myötä jumalat alkoivat kuitenkin heiketä, ja näiden korkeaa asemaa alkoivat tavoitella muita rotuja orjuuttavat demonit. Jumalat ja demonit ottivat yhteen historiallisessa sodassa, jossa demonit joutuivat lopulta tappiolle, vaikka heidän vastustajistaan oli tullut kuolevaisia. Jotta muiden kansojen ei olisi enää tarvinnut kärsiä demonien vallanhimon takia, jumalat päättivät jakaa maailman kolmeen osaan, joista kukin edusti omaa rotuaan: "Xak", ihmisten maailma; "Oceanity", keijujen maailma; sekä "Zekisis", demonien maailma.

Xak I muokkaa

Xak-sarjan tarina alkaa siitä, kun vankkaan jäävuoreen sijoitettu vankila murtuu. Oltuaan 250 vuotta vangittuna voimakas Badu-demoni pääsee vapaaksi ja alkaa sotilaidensa avulla jälleen terrorisoida ihmisten asuttamaa Xakia. Wavisin valtakuntaa hallitseva kuningas lähettää viestin maineikkaalle Dork Kartille siinä toivossa, että tästä olisi Badun kukistajaksi. Kirjeen välittävä Pixie-keiju ei kuitenkaan tavoita etsimäänsä soturia, joka on ollut jo jonkun aikaa kadoksissa. Dorkin sijasta tehtävän vastaanottaa hänen kuusitoistavuotias poikansa Latok, joka Badun lyömisen lisäksi toivoo myös löytävänsä isänsä.

Xak II muokkaa

Kun ihmiset ovat Latokin ansiosta päässeet kauhua kylväneestä Badusta eroon, Necromanger sekä kolme muuta demonia suunnittelevat vastaiskua. Toimittamallaan rituaalilla he kutsuvat luokseen Gospelin, demoniarmeijan komentajan. Sillä välin 19-vuotias Latok kuulee Banuwan kylässä liikkuvista huhuista, jotka koskevat hänen kadonneen isänsä Dork Kartin olinpaikkaa. Banuwaan suuntaava Latok saa pian kimppuunsa demoneita; lopulta hänen on myös kohdattava näitä johtava Gospel.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Pelaaminen muokkaa

Kummatkin kahdesta ensimmäisestä Xak-pelistä ovat samanlaisia pelirakenteeltaan. Jotta peli etenesi, pelaajan on selvitettävä tiensä luolastojen läpi ja voitettava tietä tukkiva päävastus, jonka luo on mahdollista päästä jollain esineellä tai puhumalla matkan varrella kohdatulle NPC:lle.

Pelin taistelut ovat reaaliaikaisia. Pelaaja voi siis nähdä luolastoissa olevat viholliset jo pelihahmon liikkuma-alueella sen sijaan, että nämä hyökkäisivät yllättäen. Taistelun aikana pelaajan ohjaaman Latokin ominaisuudet vaihtelevat sen perusteella, miten hän käyttää varusteitaan: Latokin pitäessä miekkaansa paljastettuna hänen hyökkäyksensä ovat tehokkaimpia, kun taas kilvellä suojautuessaan hänen puolustuksensa paranee.

Kun taistelu voitetaan, Latok saa tasoaan kasvattavia kokemuspisteitä. Tason kohoaminen puolestaan kehittää Latokin osumapisteitä, fyysistä voimaa sekä kestävyyttä. Kahta viimeistä voidaan parantaa myös entistä paremmilla miekoilla ja suojilla, joita pelin kauppiaat vaihtavat "Gold"-nimistä valuuttaa vastaan.

Aiheesta muualla muokkaa