Tyrannosaurus Rex (lautapeli)

Tyrannosaurus Rex on 5-99-vuotiaille pelaajille suunnattu lautapeli.

Tyrannosaurus Rex
Pelaajia 2 -4
Ikäsuositus 5 - 99
Pelin kesto 20-30 min
Monimutkaisuus matala
Strategisuus matala
Satunnaisuus keskitasoa

BoardGameGeek

Pelin sisältö muokkaa

  • 1 pelilauta (pieni järvi ja sen ympäristö)
  • 1 noppa
  • 4 eriväristä pelinappulaa (dinosaurusta)
  • 1 Tyrannosaurus Rex
  • peliohjeet

Valmistelut muokkaa

  1. Jokainen pelaaja valitsee yhden dinosauruksen ja laittaa sen samanväriseen luolaan.
  2. Tyrannosaurus Rex asetetaan pelilaudan ulkopuolelle tai järveen.
  3. Se, joka osaa parhaimman dinosauruskarjahduksen, saa aloittaa pelin.

Pelin kulku muokkaa

Pelaajat heittävät noppaa ja siirtävät dinosauruksia nopan osoittaman luvun verran. Pelaajien kuuluu kulkea jalanjälkien suuntaan.

Värillinen ruutu kotiluolan ulkopuolella lasketaan ensimmäiseksi ruuduksi. Vuoro kulkee myötäpäivään.

Se pelaaja, joka joutuu ensin jalanjälkeen, ottaa Tyrannosaurus Rexin peliin (pelilaudan ulkopuolelta tai järvestä) ja asettaa sen johonkin järven ympärillä olevista kivistä.

Jatkossa Tyrannosaurusta siirtää aina se pelaaja, joka dinosauruksellaan joutuu jalanjälkeen. Hän heittää silloin noppaa ja siirtää Tyrannosaurusta haluamaansa suuntaan pienen järven ympärillä olevilla kivillä. Tyrannosaurus saa hypätä jokien yli, mutta ei mennä ruskeille ruuduille.

Dinosaurukset eivät voi hypätä jokien yli, vaan niiden täytyy seurata ruskeita ruutuja metsässä ja ylittää joki siellä.

Jos Tyrannosaurus hyppää jonkun pelaajan dinosauruksen yli tai joutuu samaan ruutuun missä pelaajan dinosaurus on, dinosaurus pelästyy ja sen täytyy mennä takaisin lähimpään vapaaseen luolaan. Dinosaurus saa jatkaa matkaansa luolasta seuraavalla omalla vuorollaan. Jos dinosaurus säikähtäessään joutuu palaamaan omaan kotiluolaansa, on sen kuitenkin kuljettava uusi kokonainen kierros voittaakseen pelin.

Dinosaurukset pelkäävät Tyrannosaurus Rexiä niin paljon, etteivät uskalla mennä sen ohi. Jos Tyrannosaurus on edessä kivipolulla järven ympärillä, ei dinosaurus voi ohittaa sitä, vaan nyt siirretään Tyrannosaurusta nopan osoittaman luvun verran.

Jokaisessa ruudussa saa olla vain yksi dinosaurus kerrallaan. Jos pelaajan dinosaurus joutuu samaan ruutuun toisen pelaajan dinosauruksen kanssa, täytyy sen siirtyä yksi ruutu eteenpäin.

Pelin päättyminen muokkaa

Se, joka ensimmäisenä onnistuu tekemään kierroksen ja palaamaan kotiluolaansa, on voittaja.

Lähteet muokkaa

  • Tyrannosaurus Rexin ohjekirja