Torque

ohjelmointikieli

Torque on GarageGamesin pelimoottori. Pelimoottori on käytettävissä Windows, Mac OS X ja Linux -alustoilla.

Torque Game Builder
Kehittäjä GarageGames
Kehityshistoria
Vakaa versio 3.10.1 (5. huhtikuuta 2018)[1]
Tiedot
Ohjelmistotyyppi Pelimoottori
Alusta Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Lisenssi MIT-lisenssi
Aiheesta muualla
Verkkosivusto
Versiohallinta

Pelimoottorista on eri versioita: Torque 3D, Torque 2D, iTorque 2D ja Torque X.[2]

Ohjelmisto sisältää tuen TorqueScript-komentosarjakielelle, jossa on C-kielen kaltainen syntaksi. TAML (Torque Application Markup Language) on merkintäkieli resurssitiedoille.

Torque Game Builder perustuu yhtiön Torque Game Engine -pelimoottorille.[3]

Lisenssi

muokkaa

Ohjelmisto on ollut saatavilla kahdella lisenssillä. Indie-lisenssi on saatavana yksityishenkilöille ja yrityksille, jotka ansaitsivat alle 250 000 dollaria myyntituloja edellisenä vuonna, ja kalliimpi kaupallinen lisenssi saatavana yksityishenkilöille ja yrityksille, jotka ansaitsivat yli 250 000 dollaria edellisenä vuonna.

Vuonna 2012 Torque 3D julkaistiin avoimena lähdekoodina MIT-lisenssillä.[4] Torque 2D julkaistiin myös MIT-lisenssillä tämän jälkeen.[5]

Lähteet

muokkaa
  1. Hotfix 3.10.1 github.com. 5.4.2018. Viitattu 13.3.2022. (englanniksi)
  2. http://www.garagegames.com/documentation
  3. Jason Dobson: Product: GarageGames Releases Torque Game Builder gamasutra.com. 21.6.2006. Viitattu 13.3.2022. (englanniksi)
  4. Eric Caoili: Game engine Torque 3D will soon be free, open source gamedeveloper.com. 10.9.2012. Viitattu 13.3.2022. (englanniksi)
  5. Michael Perry: Torque 2D MIT 2.0 Now Available! garagegames.com. 5.2.2013. Viitattu 13.3.2022. (englanniksi)
Tämä tietotekniikkaan liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.