Ero sivun ”Insomnia (verkkopelitapahtuma)” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 19:
Insomnian juuret ovat verkkopelaamisessa, mutta nykyisin tapahtumassa on tarjolla paljon oheisohjelmaa verkkopelien lisäksi. Satojen konepaikkojen verkkopelitapahtumissa järjestetään usein palkinnollisia turnauksia erilaisissa peleissä.
===Verkkopelit===
Räiskintäpeli [[Counter-Strike]] on Insomnian verkkopelien kestosuosikki aina tapahtuman alkuajoista asti. Counter-Striken rinnalle ovat nykyisin tulleet sellaiset pelit kuin [[Team Fortress 2]] ja [[Call of Duty]] -pelisarjan eri versiot. Lisäksi tapahtuman verkossa pelataan erilaisia strategiapelejä, kuten vuonna 2010 julkaistu [[StarCraft 2]].<ref>http://www.sett.fi/?q=node/149</ref>
===Konsolipelit===
Vuodesta 2008 alkaen konsolipelien suosio Insomniassa on kasvanut voimakkaasti. Nykyisin tapahtumassa kilpaillaan sekä uusilla että vanhoilla pelikonsoleilla. Pelikoneina ovat olleet muun muassa 8-, 16- ja 64-bittiset Nintendot, kuten myös [[PlayStation3]] ja [[Xbox360]]. Insomniassa jo perinteeksi muodostunut [[Tekken]]-turnaus on yksi tapahtuman suosituimmista kilpailuista, ja vuoden 2010 Insomniassa kilpailuun osallistui 45 henkeä.
===Robosota===
Insomniassa vuodesta 2005 <ref> http://www.robosota.fi/index.php?sivu=kilpailut</ref> nähty Robosota on edelleen suosittu ohjelmanumero. Kyseessä on [http://www.robosota.fi Robosota ry:n] järjestämä erillinen kilpailu, jossa kyseisen yhdistyksen jäsenten rakentamat radio-ohjattavat robotit ottavat mittaa toisistaan. Robottien tehtävänä on joko tehdä toisensa toimintakyvyttömäksi tai saada vastustaja ulos peliareenalta. Robottien kanssa kilpaillaan eri painoluokissa, alkaen 150 gramman roboteista, päättyen aina 12 kilogramman painoisiin järeämpiin robotteihin.
===Insomnia Game===
Vuonna 2010 Insomniassa esiteltiin yhteistyössä Turun yliopiston digitaalisen kulttuurin yksikön kanssa toteutettu, nk. alternate reality gaming -genreen perustuva roolipeli, jossa osallistujat erilaisia tehtäviä tekemällä ja tarinaa seuraamalla pääsivät pelissä eteenpäin. Peliin kuului muun muassa kätkettyjen esineiden etsimistä. Piilotetuille esineille pelaajat näyttivät tapahtuman pääsylippuina toimivaa korttia, jossa oli RFID-tägi. Kätkettyyn esineeseen vastaavasti oli sisällytetty RFID-lukija, jolloin pelaajan sähköiseen pelitiliin kertyi lisää pisteitä.