Ero sivun ”Botti” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa |
rv |
||
Rivi 9:
Bottiohjelmat eivät, toisin kuin varsinaiset robotit, ole ainakaan vielä [[science fiction]] -kirjallisuuden tai muun populaarikulttuurin vakiokalustoa, mutta poikkeuksiakin löytyy. Jonas Altberg ([[Basshunter]]) nousi kuuluisuuteen kappaleella ''[[Boten Anna]]'', joka kertoo IRC-botista.
Eräs laaja bottien käyttökohde ovat [[tietokonepeli]]t, lähinnä verkossa pelattavat, joissa kohdattavia ei-pelaajahahmoja ("[[NPC]]") ohjaa tietokoneohjelma. Joskus nämä ovat [[roolipeli|tietokoneroolipeleissä]] siinä määrin tekoälykkäitä, että ne toimivat vaikkapa keskustelubotin tavoin ja niitä saatetaan kutsuakin boteiksi. Verkossa pelattavassa [[pokeri]]ssa on kokeiltu pokerivastustajina botteja. Samaten jotkin tietokonepelit ovat siinä määrin yksinkertaisia, että on mahdollista ohjelmoida botti, joka "pelaa" pelin läpi ihmispelaajan tavoin. Mainittava on myös [[wiki]]-järjestelmien botit, jotka helpottavat järjestelmän rutiinitehtävien hoidossa. Pelivastustajien ja ei-pelaajahahmojen tekoälyn kehittäminen on samalla tavoin mielenkiintoinen ala kuin edellä mainittujen keskustelubottien kehitys, tarjoaahan se mahdollisuuksia ihmisen tavoin käyttäytyvän tekoälyn saavuttamiseen
== Katso myös ==
Rivi 22:
* Laird, John E.: 'Research in human-level AI using computer games', Communications of the ACM, Vol. 45, Issue 1 (January 2002), pp. 32–35. Saatavilla myös verkossa: [http://doi.acm.org/10.1145/502269.502290].
== Aiheesta muualla ==
|