Ero sivun ”Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 2:
| nimi = Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
| kuva = Dirge of Cerberus.jpg
| leveys = 275px
| kuvateksti =
| kehittäjä = [[Square Enix|Square Enix PDD 1]]<br>[[Ideaworks Game Studio]] (''Lost Episode'')
Rivi 28 ⟶ 29:
| seuraaja =
}}
'''''Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII''''' ({{k-ja|ージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII|-Dāju obu Keruberosu -Fainaru Fantajī Sebun-}}) on [[Square Enix]]in vuonna 2006 julkaisema [[kolmannen persoonan ammuntapeli]] [[PlayStation 2]]:lle. Peli on jatkoa vuoden 1997 suositulle [[tietokoneroolipeli|konsoliroolipelille]] ''[[Final Fantasy VII]]'', ja se kuuluu ''Final Fantasy VII:n'' maailmaan keskittyvään ''[[Compilation of Final Fantasy VII]]'' -sarjaan. Ammuntaan perustuva ''Dirge of Cerberusin'' pelimekaniikka sisältää useita roolipelivaikutteita. Pelille julkaistiin myös [[mobiilipeli|matkapuhelimilla]] pelattava lisäosa, ''Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII''.
 
''Final Fantasy VII:n'' pelattavana sivuhahmona toiminut Vincent Valentine on ''Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:n'' päähenkilö. Avustamalla maailman hyvinvoinnille omistautunutta World Regenesis Organizationia hän pyrkii estämään Deepground-nimisen järjestön aikeet, jotka toteutettuina johtaisivat planeetan tuhoon. Pelin keskeisessä roolissa on sekä uusia että jo ''Final Fantasy VII:ssä'' esiintyneitä hahmoja.
 
==Pelaaminen==
''Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:ää'' voidaan pelata joko [[DualShock|PlayStation 2 -ohjaimella]] tai [[USB|USB-liitäntäisellä]] [[hiiri (osoitinlaite)|hiirellä]] ja [[näppäimistö]]llä.<ref name="Basic Controls">{{Kirjaviite | Luku = Basic Controls | Nimeke = Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | Sivu = 4 | Selite = ''Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:n'' ohjekirja | Julkaisija = Square Enix | Vuosi = 2006 | Kieli = {{en}}}}</ref> Kolmannen persoonan ammunnaksi luokiteltavassa pelissä on muille ''[[Final Fantasy]]'' -peleille tyypillisiä piirteitä, kuten tasonnostoon perustuva hahmonkehitys, osumapisteet ja erikoishyökkäyksiin käytettävät taikapisteet.<ref name="Playing the Game">{{Kirjaviite | Luku = Playing the Game | Nimeke = Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | Sivu = 10 | Selite = ''Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:n'' ohjekirja | Julkaisija = Square Enix | Vuosi = 2006 | Kieli = {{en}}}}</ref>
 
Peli jakautuu useisiin kenttiin, joissa on suoritettava luonteeltaan vaihtelevia tehtäviä. Päämääränä voi esimerkiksi olla tietyn vihollisen eliminoiminen tai liittolaisten avustaminen.<ref name="Playing the Game"/> Kohtaamistaan vihollisjoukoista pelihahmo selviää hengissä niin kauan, kun tämän osumapisteet ovat nollan yläpuolella.<ref name="Playing the Game"/> Kunkin kentän läpäistyään pelaaja voi joko ottaa itselleen kentältä keräämänsä kokemuspisteet tai muuntaa nämä rahana käytettäväksi gil-valuutaksi.<ref name="Playing the Game"/> Kokemuspisteitä saadaan vihollisten päihittämisestä, ja ne nostavat pelihahmon tasoa, joka kasvaessaan parantaa tämän ominaisuuksia (vahvuus, kestävyys, motoriikka ja älykkyys).<ref name="Playing the Game"/><ref name="GT Rev">{{Verkkoviite | Nimeke = Dirge Of Cerberus: Final Fantasy VII Video Game, Review | Ajankohta = 16.8.2006 | Osoite = http://www.gametrailers.com/video/review-dirge-of/12444 | Julkaisija = GameTrailers | Luettu = 12.7.2010 | Kieli = {{en}}}}</ref> Raha voidaan taas käyttää kenttiin sijoitetuilla myyntiautomaateilla erilaisiin taistelemista helpottaviin esineisiin.<ref name="Playing the Game"/> Näihin kuuluvat ammukset, aseiden päivitykseen tarvittavat osat sekä hahmoa parantavat lääkkeet.<ref name="GT Rev"/><ref name="The Main Menu">{{Kirjaviite | Luku = The Main Menu | Nimeke = Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | Sivu = 12–13 | Selite = ''Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:n'' ohjekirja | Julkaisija = Square Enix | Vuosi = 2006 | Kieli = {{en}}}}</ref>
 
Pelissä ei ole muita erikseen liitettäviä varusteita kuin Vincentin käyttämä tuliase, jolle on kolme eri vaihtoehtoa: kolmipiippuinen pistooli, kivääri ja konekivääri. Aseisiin voidaan vaihtaa ja lisätä niiden ominaisuuksiin vaikuttuvia osia, kuten piippuja, kiikaritähtäimiä sekä alun perin ''[[Final Fantasy VII|Final Fantasy VII:ssä]]'' esiintyneitä materia-kuulia, joilla voidaan ampua taikapisteitä kuluttavia magialaukauksia.<ref name="The Main Menu"/><ref name="Actions">{{Kirjaviite | Luku = Actions | Nimeke = Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | Sivu = 15 | Selite = ''Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:n'' ohjekirja | Julkaisija = Square Enix | Vuosi = 2006 | Kieli = {{en}}}}</ref> Kustomoinnilla voidaan muuttaa aseiden painoa, laukaisunopeutta, tulivoimaa, kantamaa ja tarkkuutta.<ref name="The Main Menu"/>
 
==Kehitys==
Tuottaja [[Yoshinori Kitase]] sai ''Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:n'' myötä mahdollisuuden luoda ammuntapelin, jonka tekeminen oli ollut hänen mielessään jo pitkän aikaa.<ref name="IGNGT Int">{{Verkkoviite | TekijäNimeke = Cheng,Dirge JustinOf |Cerberus: NimekeFinal =Fantasy E3VII 2005:Video YoshinoriGame, KitaseE3 2K6 GT Interview | Ajankohta = 197.56.20052006 | Osoite = http://ps2www.igngametrailers.com/articlesvideo/617e3-2k6-dirge-of/617474p1.html11259 | Julkaisija = IGNGameTrailers | Luettu = 5.7.2010 | Kieli = {{en}}}}</ref><ref name="GTIGN Int">{{Verkkoviite | NimekeTekijä = DirgeCheng, OfJustin Cerberus:| FinalNimeke Fantasy VII Video Game,= E3 2K62005: GTYoshinori Kitase Interview | Ajankohta = 719.65.20062005 | Osoite = http://wwwps2.gametrailersign.com/videoarticles/e3-2k6-dirge-of617/11259617474p1.html | Julkaisija = GameTrailersIGN | Luettu = 5.7.2010 | Kieli = {{en}}}}</ref> Kitasen mukaan muista ''[[Final Fantasy]]'' -peleistä eroavaa lajityyppiä haluttiin kokeilla sen takia, että se asettaisi uudenlaisen haasteen pelin suunnittelijoille ja siten kehittäisi näiden taitoja.<ref name="IGN Int"/> Tavoitteena oli myös tehdä ammuntapeleistä suositumpia Japanissa.<ref name="GT Int"/><ref name="IGN Int"/> Peliin sisällytettiin siksi helpompi vaikeustaso ja roolipeleistäroolipeleille lainattujaominaisia aineksiapiirteitä, joiden oletettiin alentavan japanilaisten pelaajien kynnystä kokeilla toimintapelejä.<ref name="GT Int"/><ref name="IGN Int"/> Myös pelin kuvaamista [[Ensimmäisen persoonan ammuntapeli|ensimmäisestä persoonasta]] pidettiin kohdeyleisölle liian vieraana, joten pelihahmo päätettiin esittää kolmannen persoonan mukaisesti joko kokonaisena tai olan yli katsottuna.<ref name="DoC Int">{{Verkkoviite | Nimeke = Dirge of Cerberus: Interview with the Creators | Ajankohta = 8.1.2009 | Osoite = http://thelifestream.net/dirge-of-cerberus/1494/dirge-of-cerberus-interview-with-the-creators/ | Julkaisija = The Lifestream | Luettu = 17.7.2010 | Kieli = {{en}}}}</ref> ''Dirge of Cerberusin'' pelimekaniikallatoiminnallisuudella ei siis haluttu ensisijaisesti vedota perinteisesti toimintapelejä suosiviin länsimaalaismarkkinoihin.<ref name="IGN Int"/>
 
PelissäVaikka pelissä ohjattava Vincent Valentine oli aiemmin ''Final Fantasy VII:ssä'' ollut pelkkä vapaaehtoisesti hankittava sivuhahmo, mutta ''Dirge of Cerberusissa'' hänet kuitenkin nostettiin päärooliin. SyynäHän sopi peliin ensinnäkin aseidensa puolesta, sillä suunnitelmana oli saada aikaan nimenomaan tuliaseisiin perustuva toimintapeli.<ref name="DoC Int"/> Hahmosuunnittelija Tetsuya Nomura totesi, että moni muukin ''Final Fantasy'' -sarjan hahmo olisi täyttänyt pelimekaanikan vaatimat kriteerit; Vincentiin päädyttiin lopulta sen takia, että pelin kehitysaikataulu osui lähelle muiden ''Final Fantasy VII'' -aiheisten nimekkeiden julkaisua.<ref name="DoC Int"/> Tämän lisäksi Vincent koettiin sellaiseksi päähenkilöksi, jolla pelin tarina voitiin kertoa huolitellusti.<ref name="DoC Int"/> Yoshinori Kitasen hahmon salaperäinen ja murheellinen tausta, jotavoitiin haluttiinottaa kehittääpelissä eteenpäintarkastelun.<ref name="IGN Int"/>
 
''Dirge of Cerberusin'' länsimaisiin julkaisuihin tehtiin useita japanilaisesta versiosta poikkeavia muutoksia. Pelihahmon etenemistä pyrittiin parantamaan nopeutetulla liikkeellä ja kaksoishypyillä.<ref name="GT Comp">{{Verkkoviite | Nimeke = Dirge Of Cerberus: Final Fantasy VII Video Game, Import vs. Domestic Comparison | Ajankohta = 31.7.2006 | Osoite = http://www.gametrailers.com/video/import-vs-dirge-of/12119 | Julkaisija = GameTrailers | Luettu = 14.7.2010 | Kieli = {{en}}}}</ref> Ammunnassa käytettävä tähtäin esiintyi kuvaruudulla aiemmin vain pelihahmon olan yli näytetystä lähikuvakulmasta, mutta lokalisoiduissa versioissa tähtäintä voi hyödyntää myös kameran ollessa kauempana hahmosta.<ref name="GT Comp"/> TaisteluihinToinen lisättiintaisteluita myössujuvoittaja mahdollisuusuudistus suorittaaoli, hyökkäyksiäettä hyökkääminen tehtiin mahdolliseksi myös hyppyjen yhteydessäajaksi eikä vain siksi aikaa kun pelihahmo oli kosketuksissa maanpinnan kanssa.<ref name="GT Int"/> Alkuperäisversion tavallista helpompi vaikeustaso korvattiin erikoisvaikealla pelitilalla, jonka pelaaja saa pelin läpäistyään käyttöönsä.<ref name="GT Int"/> Uutena sisältönä peliin lisättiin myös useita sivutehtäviä sekä taide- ja musiikkigallerioita.<ref name="IGN Int"/> Square Enixin [[PlayOnline]]-palvelua käyttävä moninpelituki taas poistettiin ''Dirge of Cerberusista'' kokonaan.<ref name="Siliconera">{{Verkkoviite | Nimeke = Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII going "international" in Japan | Ajankohta = 10.7.2008 | Osoite = http://www.siliconera.com/2008/07/10/dirge-of-cerberus-final-fantasy-vii-going-%E2%80%9Cinternational%E2%80%9D-in-japan/ | Julkaisija = Siliconera | Luettu = 14.7.2010 | Kieli = {{en}}}}</ref>
 
==Vastaanotto==
Rivi 52 ⟶ 60:
| GPro = 2/5<ref name="GP Rev">{{Verkkoviite | Tekijä = Bones | Nimeke = Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review | Ajankohta = 16.8.2006 | Osoite = http://www.gamepro.com/article/reviews/79369/final-fantasy-vii-dirge-of-cerberus/ | Julkaisija = GamePro | Luettu = 12.7.2010 | Kieli = {{en}}}}</ref>
| GSpot = 6/10<ref name="GS Rev">{{Verkkoviite | Tekijä = Mueller, Greg | Nimeke = Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review | Ajankohta = 15.8.2006 | Osoite = http://www.gamespot.com/ps2/action/dirgeofcerberusfinalfantasyvii/review.html?tag=tabs%3Breviews | Julkaisija = GameSpot | Luettu = 12.7.2010 | Kieli = {{en}}}}</ref>
| GT = 7.2/10<ref name="GT Rev"/>
| GT = 7.2/10<ref name="GT Rev">{{Verkkoviite | Nimeke = Dirge Of Cerberus: Final Fantasy VII Video Game, Review | Ajankohta = 16.8.2006 | Osoite = http://www.gametrailers.com/video/review-dirge-of/12444 | Julkaisija = GameTrailers | Luettu = 12.7.2010 | Kieli = {{en}}}}</ref>
| IGN = 7/10<ref name="IGN Rev">{{Verkkoviite | Tekijä = Dunham, Jeremy | Nimeke = Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review | Ajankohta = 11.8.2006 | Osoite = http://ps2.ign.com/articles/724/724990p1.html | Julkaisija = IGN | Luettu = 12.7.2010 | Kieli = {{en}}}}</ref>
}}
Julkaisuviikollaan ''Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII'' myi yli 365 000 kappaletta ja saavutti Japanin myyntilaston ensimmäisen sijan.<ref name="Charts">{{Verkkoviite | Nimeke = Sony PS2 Japanese Ranking | Osoite = http://www.japan-gamecharts.com/ps2.php | Julkaisija = Japan-Game Charts | Luettu = 12.7.2010 | Kieli = {{en}}}}</ref><ref name="Gamasutra">{{Verkkoviite | Tekijä = Mueller, Greg | Nimeke = Japanese Sales Charts, Week Ending February 5 | Ajankohta = 10.2.2006 | Osoite = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=8119 | Julkaisija = Gamasutra | Luettu = 12.7.2010 | Kieli = {{en}}}}</ref> Seuraavalla viikolla peli putosi maan seitsemänneksi myydyimmäksi peliksi.<ref name="Gamasutra"/> Kaiken kaikkiaan peliä on myyty Japanissa yli puoli miljoonaa kappaletta,<ref name="Charts"/> ja vuoteen 2007 mennessä peli oli saavuttanut Pohjois-Amerikassa 460 000 kappaleen ja Euroopassa 270 000 kappaleen myynnin.<ref>{{Verkkoviite | Nimeke = Annual Report 2007 | Ajankohta = 31.8.2007 | Osoite = http://www.square-enix.com/eng/pdf/ar/20070831_01.pdf | Julkaisija = Square Enix | Luettu = 12.7.2010 | Kieli = {{en}}}}</ref>
 
Ensimmäisten joukossa oli Pelilehti ''[[Famitsū]]'' julkaisi ''Dirge of Cerberus'' -arvostelunsa kolme viikkoa pelin ilmestymisen jälkeen, ja kukin lehden neljästä toimittajasta antoi sille arvosanan 7.<ref name="Fam Rev"/> Arvostelun myöhäinen ajankohta herätti epäilyksiä siitä, että lehti olisi halunnut välttää kriittisen arvionsa vaikutusta pelin myyntiin.<ref name="Fam Rev"/><ref name="Gamasutra"/>
 
Länsimaissa useat arvostelijat pitivät pelin animaatiokohtauksia näyttävinä;<ref name="EG Rev"/><ref name="GS Rev"/><ref name="GT Rev"/><ref name="1UP Rev">{{Verkkoviite | Tekijä = Pfister, Andrew | Nimeke = Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review | Ajankohta = 15.8.2006 | Osoite = http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3152877&p=2| Julkaisija = 1UP.com | Luettu = 12.7.2010 | Kieli = {{en}}}}</ref> [[GameTrailers]]in ja [[GameSpot]]in mukaan ne olivat lähellä ''[[Final Fantasy VII: Advent Children]]'' -elokuvan tasoa.<ref name="EG Rev"/><ref name="GS Rev"/><ref name="GT Rev"/> [[Eurogamer]] kutsui myös pelin musiikkia huomionarvoiseksi,<ref name="GS Rev"/> ja GameSpot sanoi sen olevan hyvässä yhteissoinnussa toiminnan kanssa.<ref name="EG Rev"/> Audiovisuaalisuuden lisäksi suurena vahvuutena mainittiin aseiden sujuva kustomointijärjestelmä.<ref name="EG Rev"/><ref name="GP Rev"/><ref name="GS Rev"/><ref name="GT Rev"/><ref name="IGN Rev"/> GameTrailers ja [[IGN]] kehuivat pelin vaikuttavaa tarinaa ja hahmojen persoonallisuuksien kehittymistä.<ref name="GT Rev"/><ref name="IGN Rev"/> IGN:n mielestä ''Dirge of Cerberusin'' länsimaisen version parannukset tekivät pelistä "nopeamman, eheämmän ja intensiivisemmän".<ref name="IGN Rev"/>
 
Suurimpia kritiikin kohteitaaiheita olivat ''Dirge of Cerberusin'' lineaarisena pidetty kenttäsuunnittelu sekä liian useasti näytetyt välikohtaukset, jotka haittasivat pelin rytmitystä.<ref name="EG Rev"/><ref name="GP Rev"/><ref name="GS Rev"/><ref name="GT Rev"/><ref name="IGN Rev"/> GameSpot totesi ammunnan olevan toimivaa mutta epätyydyttävää.,<ref name="GS Rev"/> Pelissäja pelissä esiintyviä vihollisia moitittiin alhaisesta tekoälystä ja liian yhdenmukaisesta ulkonäöstä.<ref name="EG Rev"/><ref name="GP Rev"/><ref name="GS Rev"/><ref name="GT Rev"/> [[1UP.com]]in, Eurogamerin ja ''[[GamePro]]n'' arvosteluissa kritisoitiin karuiksi koettuja ympäristöjä.<ref name="EG Rev"/><ref name="1UP Rev"/> Eurogamerin mielestä peli oli myös liian helppo eikä tarjonnut tarpeeksi mielenkiintoisia sivutehtäviä.<ref name="EG Rev"/>
 
''Dirge of Cerberusin'' arvostelleet ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' -lehden toimittajat totesivat, että pelin suunnittelussa oli heitetty hukkaan ''Final Fantasy VII'' -teeman potentiaali.<ref name="EGM Rev 1"/><ref name="EGM Rev 2"/><ref name="EGM Rev 3"/> Arvosanan 4/10 antaneen ''[[Edge (lehti)|Edge]]''-lehden mielestä ''Final Fantasy VII:n'' kehittäjät eivät olleet ''Dirge of Cerberusissa'' pitäytyneet niissä asioissa, joilla he olivat alun perin pystyneet luomaan pelin maailmasta viehättävän.<ref name="MC Revs"/>