Ero sivun ”DikuMUD” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
pEi muokkausyhteenvetoa
p Kh; DIKU tulee sanoista...; -w.
Rivi 1:
[[Kuva:DikuMUD-kuvakaappaus.png|thumb|175px|Kuvakaappaus "pelituokiosta" vanhalla DikuMUD Gamma -palvelimella (ohjelmisto vuodelta 1990/1991). Käytössä jumal-/ylläpitäjätasoinen pelihahmo, joka voi muun muassa liikkua nopeasti paikasta toiseen ''goto''-käskyllä.]]
'''DikuMUD''' tai vain '''Diku''' on yleinen [[MUD]]-pelien lajityyppi, jota on usein pidetty hyvin taistelu-, [[hack and slash]] -suuntautuneena. Ensimmäisen DikuMUDin kirjoittivat Sebastian Hammer, Tom Madsen, Katja Nyboe, Michael Seifert ja Hans Henrik Staerfeldt [[Kööpenhamina]]n yliopiston [[tietojenkäsittelytiede|tietojenkäsittelytieteen]] laitoksella ([[''Datalogisk Institut ved Københavns Universitet'', DIKU]]) vuonna [[1990]], pitkälti [[AberMUD]]in ja [[Dungeons & Dragons]]in inspiroimana.
 
Tekniikaltaan alkuperäinen Diku-palvelinohjelma ei ole kovinkaan hienostunut tai joustava. Muutokset pelimaailmaan (alueet, [[ei-pelaaja-hahmo]]t eli "mobit" (engl. ''mobile''), jne.) tai pelin toiminnallisuuteen vaativat käytännössä ohjelman uudelleenkäynnistämistäuudelleenkäynnistämisen ja ainakin jälkimmäisessä tapauksessa ensin myös [[C (ohjelmointikieli)|C]]-kielisen [[lähdekoodi]]n uudelleenkääntämistäuudelleenkääntämisen. Myös pelin parseri (sekä alkuperäisessä Dikussa että uudemmissa johdannaisissa) on varsin yksinkertainen eikä osaa tulkita mitään monimutkaisia, luonnollisen kielen tyylisiä komentoja.
 
Diku on poikinut useita johdannaisia, joista merkittävimpinä on syytä mainita [[CircleMUD]]- ja [[Merc]]-haarat. Osa näistä uudemmista Dikuista myös sisältää piirteitä, jotka mahdollistavat pelimaailman ja pelimekanismien muuttamisen MUDin ajon aikana, joskin yleensä huomattavasti rajoitetummin kuin esimerkiksi [[LPMud]]eissa.
Noudettu kohteesta ”https://fi.wikipedia.org/wiki/DikuMUD