Ero sivun ”DikuMUD” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
pEi muokkausyhteenvetoa |
p Kh; DIKU tulee sanoista...; -w. |
||
Rivi 1:
[[Kuva:DikuMUD-kuvakaappaus.png|thumb|175px|Kuvakaappaus "pelituokiosta" vanhalla DikuMUD Gamma -palvelimella (ohjelmisto vuodelta 1990/1991). Käytössä jumal-/ylläpitäjätasoinen pelihahmo, joka voi muun muassa liikkua nopeasti paikasta toiseen ''goto''-käskyllä.]]
'''DikuMUD''' tai vain '''Diku''' on yleinen [[MUD]]-pelien lajityyppi, jota on usein pidetty hyvin taistelu-, [[hack and slash]] -suuntautuneena. Ensimmäisen DikuMUDin kirjoittivat Sebastian Hammer, Tom Madsen, Katja Nyboe, Michael Seifert ja Hans Henrik Staerfeldt [[Kööpenhamina]]n yliopiston [[tietojenkäsittelytiede|tietojenkäsittelytieteen]] laitoksella (
Tekniikaltaan alkuperäinen Diku-palvelinohjelma ei ole kovinkaan hienostunut tai joustava. Muutokset pelimaailmaan (alueet, [[ei-pelaaja-hahmo]]t eli "mobit" (engl. ''mobile''), jne.) tai pelin toiminnallisuuteen vaativat käytännössä ohjelman
Diku on poikinut useita johdannaisia, joista merkittävimpinä on syytä mainita [[CircleMUD]]- ja [[Merc]]-haarat. Osa näistä uudemmista Dikuista myös sisältää piirteitä, jotka mahdollistavat pelimaailman ja pelimekanismien muuttamisen MUDin ajon aikana, joskin yleensä huomattavasti rajoitetummin kuin esimerkiksi [[LPMud]]eissa.
|