Ero sivun ”Metal Gear Solid” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Leaf (keskustelu | muokkaukset)
muokkasin lausetta hieman, pelin alkudemossahan painotetaan, että kaikki kamat on löydettävä itse
Rivi 29:
Pelaajahahmo on veteraaniagentti nimeltä [[Solid Snake]], ja pelaajan tarkoituksena on navigoida hänellä erilaisten pelialueiden läpi vihamielisten [[sotilas|sotilaiden]] huomaamatta.<ref name="viite2" /> Peli on painottunut vahvasti hiiviskelyyn ja vihollisten välttelyyn, koska pelaajahahmo ei kestä kauan suorassa taistelussa vihollisten kanssa, vaan todennäköisesti hän menehtyy ellei onnistu pakenemaan.<ref name="viite3" /> Mikäli Snake kuitenkin joutuu vihollisten huomaamaksi, hälytystila käynnistyy ja pelaajan on paettava sotilailta, joita lähetetään pelialueelle tappamaan hänet. Jotta hälytystila päättyisi ja Snake voisi jatkaa hiiviskelyä normaalisti, pelaajan täytyy löytää huomaamaton piilopaikka. Kun pelaaja on pysynyt piilossa tarpeeksi kauan, vihollinen alkaa etsiä Snaken piilopaikkaa. Mikäli sotilaat eivät löydä pelaajan piilopaikkaa, heidät kutsutaan pois ja pelaajan hiiviskely jatkuu normaalisti.<ref name="viite4" /> Sotilaiden ohella pelissä on myös muita esteitä, kuten ansaluukkuja, liiketunnistimia ja valvontakameroita.
 
Pelaaja pystyy hyödyntämään Snaken kykyjä ja peliympäristön elementtejä, jotta hiiviskely helpottuisi.<ref name="viite5" /> Pelaaja voi esimerkiksi piiloutua [[pahvi]]laatikkoon, hämätä vartijoiden huomiota koputtamalla [[seinä|seiniin]] tai ryömiä ilmastointikanavissa ja suurikokoisten esineiden alla. SnakePelin alussa Snakella on myöskäytössään vain kiikarit, mutta pelin edetessä pelaaja voi varustettulöytää erilaisillamuita esineilläesineitä ja varusteillavarusteita, kuten [[lämpökamera]]llan ja [[kaasunaamari]]llan. Taistelutilanteita varten pelaajalla on pelin aikana kasvava asearsenaali, joka alkaa [[Socom]]-pistoolista ja [[FAMAS]]-rynnäkkökiväärista ja päättyy [[C-4]]-muoviräjähteisiin ja [[FIM-92 Stinger]] -raketinheittimeen. Pelimekaanikka tukee aseiden käyttämistä vain hälytystilanteessa ja pomotaisteluissa, koska muussa tapauksessa aseiden melu voi herättää partioivien sotilaiden huomion. Ainoa poikkeus on heikkotehoinen [[pistooli]], johon pelaaja voi löytää [[äänenvaimennin|äänenvaimentimen]]. Snake kuitenkin pystyy myös lähitaisteluun, jonka avulla hän kykenee hetkellisesti tainnuttamaan vartijoita.
 
Peliruudun yläreunassa on [[tutka]], jossa pelaaja näkee Snaken ja vihollisten liikkeet ja näkökentän.<ref name="viite6" /> Hälytystilassa tutka kuitenkin sammuu ja pelaaja näkee tavallisesti tutkanäkymän sijasta laskennan, joka osoittaa hälytystilan keston. Kun hälytystila on päättynyt, tutka palaa takaisin toimintatilaan. Tutka sammuu myös tilanteissa, joissa pelaajan heittämä, elektronisten laitteiden toimintaa häiritsevä silppukranaatti räjähtää. Korkeimmilla vaikeusasteilla tutkaa ei ole pelinäytössä, jolloin pelaajan on suunnistettava ja välteltävä vartijoita omien näkö- ja kuulohavaintojensa perusteella.