Ero sivun ”Anisotrooppinen suodatus” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Luckas-bot (keskustelu | muokkaukset)
p Botti lisäsi: zh:各向异性过滤
vaatimuksia laitteistolle
Rivi 1:
'''Anisotrooppinen suodatus''' (anisotropic filtering eli AF)on [[3D-grafiikka|3D-grafiikassa]] käytetty tekniikka, jolla voidaan parantaa [[tekstuuri]]en laatua pinnoilla jotka ovat kaltevassa kulmassa ja kaukana kamerasta. Anisotrooppinen suodatusAF poistaa [[laskostuminen|aliasoitumista]] bilineaarisen ja trilineaarisen suodatuksen tavoin, mutta prosessissa syntyy vähemmän sumenemista ja täten lopputulos on tarkempi ja terävämpi. Anisotrooppinen suodatusAF on laskennallisesti suhteellisen raskasta ja on vasta hiljattain tullut perusominaisuudeksi yksityiskäyttäjien tasolle. Laskenta tosin kohdistuu vain pieneen osaan kuvaruutua, eli kaukana näkyviin osiin.
 
AF hakee laskentaansa paljon kuva-dataa näytönohjaimen muistista, joten näytönohjaimen sisäinen muistiväylä on syytä olla nopea (esim 256 bit leveä ja/tai suuri kellotaajuus). Lisäksi näytönohjaimen muistin itsensä pitää olla nopeaa tyyppiä, esim [[GDDR5]] tai [[GDDR3]].
{{tynkä/Tietotekniikka}}