Ero sivun ”Neo-Geo” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa
p kielen- tai muuta huoltoa, Typos fixed: moduli → moduuli, AWB
Rivi 3:
Muihin aikansa konsoleihin verrattuna Neo-Geon kotiversio oli teknisesti ylivertainen, mikä johtui ennen muuta ajan huippua edustaneista grafiikka- ja äänipiireistä. Siinä oli kaksi suoritinta, 16-bittinen [[Motorola]]n [[Motorola 68000|68000]] ja 8-bittinen [[Zilog Z80]]-apusuoritin. Järjestelmän 68000-suoritin toimi 12 megahertsin taajuudella ollen 50% nopeampi kuin [[Sega Mega Drive]]n 68000. Neo Geon videopiirit pystyivät esittämään 4 096 väriä ja 380 [[Sprite-grafiikka|sprite]]ä samanaikaisesti (esimerkiksi Sega Mega Drive 64 väriä ja 80 spriteä) ja äänipiirit tarjosivat 15 kanavaa. Järjestelmälle olivat ominaisia [[Street Fighter II]]-tyyppiset kaksiulotteiset kamppailupelit, joissa käytettiin skaalausefektiä intensiivisen tunnelman luomiseen. Kolikkopelitaustan vuoksi konsolille julkaistut pelit edustivat lähes yksinomaan suoraviivaista toimintaa.
 
Järjestelmä ja etenkin sen pelit olivat konsolin alkuaikoina kalliita. Pelit maksoivat esimerkiksi Suomessa lähes 1000 silloista markkaa kappaleelta. Erityisen korkea pelien hinta johtui Neo-Geon käyttämistä pelimoduleista, joita oli kallis tuottaa. Moduleihin mahtui siihen aikaan vaikuttavat 330 [[megabitti]]ä. Nykyisin eräät Neo-Geon pelimodulitpelimoduulit ovat yhä erittäin kalliita keräilyharvinaisuuksia: Eurooppaan lokalisoidusta ''Kizuna Encounter''-pelistä on maksettu 12 000 dollaria.
 
1990-luvun puolivälissä SNK pyrki siirtymään uudelle alustalle, mutta kun sen uusi 3D-järjestelmä floppasi, jatkoi SNK Neo-Geon tukemista. Neo-Geo ei kyennyt 1990-luvun puolivälistä yleistyneeseen [[3D-grafiikka|kolmiulotteiseen grafiikkaan]], mutta sitä yritettiin korvata viemällä 2-ulotteisen peliympäristön kehitys niin pitkälle kuin mahdollista. Neo-Geosta revittiin irti tuloksia, joita ei olisi alun perin uskonut mahdolliseksi ja se säilyi varsin suosittuna kolikkopelialustana etenkin Japanissa. Neo-Geon viimeinen virallisesti tuettu peli julkaistiin vuonna 2004, mikä tekee siitä virallisesti kauimmin tuetun konsolin koskaan. Epävirallisesti Neo-Geolle julkaistaan kuitenkin pelejä edelleen.
 
Keskikesällä, myös [[Wii|Wiin]]n -omistajat pääsevät nauttimaan Neo-Geon -peleistä [[Virtual Console (Wii)|Virtual Consolen]] kautta. [[Ben Herman|Ben Hermannin]]nin mukaan, Pelit tulevat maksamaan enmmän, mitä [[SNES|SNES:sin]] Virtual Consolen -pelit, eli yli 800 [[Wii Points]] valuutta yksikköä, mutta todennäköisesti vähemmän, mitä [[N64|N64:n]] Virtual Console -pelit, eli saman verran tai vähemmän kuin 1000 Wii Points valuutta yksikköä.
 
== Aiheesta muualla ==
Rivi 14:
 
{{pelikonsolit}}
 
[[Luokka:Pelikonsolit]]
 
Rivi 22 ⟶ 21:
[[fr:Neo-Geo]]
[[it:Neo Geo]]
[[ja:ネオジオ]]
[[nl:Neo-Geo]]
[[ja:ネオジオ]]
[[pt:Neo-Geo]]
[[sv:Neo-Geo]]
Noudettu kohteesta ”https://fi.wikipedia.org/wiki/Neo-Geo