Ero sivun ”DikuMUD” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
pEi muokkausyhteenvetoa
p w
Rivi 2:
Hans Henrik Staerfeldt [[Kööpenhamina]]n yliopiston tietojenkäsittelytieteen laitoksella ([[DIKU]]) vuonna [[1990]], pitkälti [[AberMUD]]in sekä [[Dungeons & Dragons]]in inspiroimana.
 
Tekniikaltaan alkuperäinen Diku-palvelinohjelma ei ole kovinkaan hienostunut tai joustava. Muutokset pelimaailmaan (alueet, [[ei-pelaajahahmotpelaaja-hahmo]]t eli mobit, jne.) tai pelin toiminnallisuuteen vaativat käytännössä ohjelman uudelleenkäynnistämistä ja ainakin jälkimmäisessä tapauksessa ensin myös [[C (ohjelmointikieli)|C]]-kielisen [[lähdekoodi]]n uudelleenkääntämistä.
 
Diku on poikinut useita johdannaisia, joista merkittävimpinä on syytä mainita [[CircleMUD]]- ja [[Merc]]-haarat. Osa näistä uudemmista Dikuista myös sisältää piirteitä, jotka mahdollistavat pelimaailman ja pelimekanismien muuttamisen MUDin ajon aikana, joskin yleensä huomattavasti rajoitetummin kuin esimerkiksi [[LPMud]]eissa.
Noudettu kohteesta ”https://fi.wikipedia.org/wiki/DikuMUD