Ero sivun ”Red Steel” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Thijs!bot (keskustelu | muokkaukset)
p Botti lisäsi: is:Red Steel
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 11:
}}
 
'''Red Steel''' on [[Ubisoft]]in kehittämä ja vuonna 2006 julkaisema [[FPS-peli]] Nintendon konsolille [[Wii]]lle. Peli paljastettiin ensi kerran toukokuun [[2006]] ''[[Game Informer]]'' -pelilehden numerossa, ollen ensimmäinen Wii-peli, josta nähtiin kuvakaappauksia, ja samalla myös ensimmäinen peli, joka antoi yleisölle tietoa Wiin kyvyistä. TälläPeli hetkellä pelin pitäisi ollajulkaistiin Wiin julkaisupelienjulkaisun joukossamyötä.
 
== Pelaaminen ==
 
Peli hyödyntää Wiin innovatiivisen liikkeentunnistavan ohjaimen lisäksi sen lisäosaa "[[Nunchaku|nunchuckia]]". Muun muassa aseita sekä [[katana]]a kontrolloidaan ohjaimella, lataus hoidetaan nunchuckia ravistamalla ja kranaattien heitto onnistuu tekemällä heittoliike nunchukilla. Pelin vihollisten tekoäly on kehittynyttä, sillä pelaaja voi pakottaa ne antautumaan sen sijaan että tappaisi ne. Esimerkiksi katanan voi pysäyttää ennen kuolettavaa iskua ja vihollisilta ampua aseet käsistä pois. Väkivaltaisempi lähestymistapa on mahdollinen, mutta siitä on vähemmän hyötyä; antautunut vihollinen voi antaa uusia aseita tai neuvoa uusia reittejä. Pelin ominaisuuksiin kuuluu myös ajan hidastaminen, jolloin pelaaja voi valita aseellaan vihollisista parhaat ampumiskohdat. Peliin on myös varmistettu [[moninpeli]], mutta [[nettimoninpeli]]n mahdollisuudesta ei ole vielä kerrottu.
 
== Graafinen ilme ==
 
''Game Informer''-lehti julkaisi ensimmäiset kuvankaappaukset Red Steelistä. Kuvat levisivät salamannopeudella blogien ja fanisivustojen kautta. ''Ubisoft Paris'' väitti, että kyseiset kuvankaappaukset olisivat suoraan pelatessa napattuja. E3-messuilla 2006 kyseinen väite sai vahvistusta ylimäärin, sillä graafista ilmettä oltiin ehditty parantaa.
 
Ubisoft paljasti australialaisen ''Hyper''-lehden haastattelussa, että peli pyörii muokatulla ''Unreal Engine 2.5''-pelimoottorilla. Ubisoftin tiimi oli työskennellyt aiemmin kyseisen pelimoottorin parissa, joten he tiesivät sen heikkoudet ja vahvuudet. Pelin graafisella ilmeellä haetaan ennemmin taiteellista, kuin fotorealistista tyyliä. Myöhemmin Nintendon virallinen Europe-lehti kertoi, että pelaajat voisivat odottaa vielä hienompaa grafiikkaa, kuin [[GameCube]]n [[Resident Evil 4]]:ssä.
 
== Vastaanotto ==
 
Koska Red Steel oli ensimmäinen kolmannen osapuolen Wii-peli, josta julkistettiin kuvankaappauksia, sai se aikaan suuren jännityksen Nintendo-pelaajien keskuudessa. Suuresta julkisuudesta huolimatta Red Steel sai aikaan varsin negatiivisen vastaanoton. Monet kriitikot valittivat, että ohjaustuntuma oli liian epätarkka, eivätkä miekkailukohtauksissa käytetyt liikkeet vastanneet television ruudulla niitä, mitä pelaaja oli toteuttanut huitoessaan Wii Remotea. Ubisoft kertoi myöhemmin, että he olivat saaneet Wii Remoten kehitystyökalut liian myöhään, eivätkä siitä syystä saaneet pelin ohjausta sellaiseksi, millaiseksi he olivat sen alunperin kaavailleet.
 
Kriittinen vastaanotto oli loppujen lopuksi varsin ristiriitainen. ''Game Rankingsin'' laskema keskiarvo pelille on 66%.
 
 
==Aiheesta muualla==
Rivi 19 ⟶ 34:
* [http://revolution.ign.com/objects/821/821973.html IGN-sivuston esittelyosio] {{en}}
 
{{Tynkä/Nintendo}}
 
[[Luokka:FPS-pelit]]