Ero sivun ”Shakkisiirtojen merkintätavat” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Hylättiin viimeisimmät 2 tekstimuutosta (tehnyt VJMV78) ja palautettiin versio 20477953, jonka on tehnyt J. Sketter: ei tarvetta
Merkkaus: Palautettu manuaalisesti aiempaan versioon
Päivitetty nappuloiden symbolit svg-kuviksi, lisätty laudan ruutujen merkinnät kuvana
 
Rivi 9:
|-
!Nimi
!Kirjain (fisuomi)
!Symboli
!Kuva
!Kirjain (enenglanti)
|-
|Sotilas
|
|[[Kuva:Chess pll44pld45.pngsvg|20px25px|PawnSotilas]][[Kuva:Chess pdl44pdd45.pngsvg|20px25px|PawnSotilas]]
|P
|-
|Ratsu
|R
|[[Kuva:Chess nll44nld45.pngsvg|20px25px|Knight]][[Kuva:Chess ndl44ndd45.pngsvg|20px25px|Knight]]
|N
|-
|Lähetti
|L
|[[Kuva:Chess bll44bld45.pngsvg|20px25px|Bishop]][[Kuva:Chess bdl44bdd45.pngsvg|20px25px|Bishop]]
|B
|-
|Torni
|T
|[[Kuva:Chess rll44rld45.pngsvg|20px25px|Rook]][[Kuva:Chess rdl44rdd45.pngsvg|20px25px|Rook]]
|R
|-
|Kuningatar (Daamidaami)
|D
|[[Kuva:Chess qll44qld45.pngsvg|20px25px|Queen]][[Kuva:Chess qdl44qdd45.pngsvg|20px25px|Queen]]
|Q
|-
|Kuningas
|K
|[[Kuva:Chess kll44kld45.pngsvg|20px25px|King]][[Kuva:Chess kdl44kdd45.pngsvg|20px25px|King]]
|K
|-
|}
[[Kuva:SCD algebraic notation.svg|pienoiskuva|Algebrallisen merkintätavan ruutujen merkinnät.]]
Algebrallisia merkintätapoja on kaksi: pitkä ja lyhyt. Pitkässä merkintätavassa kirjoitetaan sekä siirron lähtöruutu että ruutu, johon nappula siirretään. Lyhyessä merkintätavassa merkitään vain kohderuutu, sillä yleensä vain yksi tietyntyyppinen nappula pääsee siirtymään tiettyyn ruutuun. Jos kuitenkin kahdella samantyyppisellä nappulalla on mahdollisuus siirtyä samaan ruutuun, merkitään myös lähtölinja tai -rivi. Lähtö- ja tuloruutu merkitään kuten usein shakkilaudan reunalle merkityt kirjaimet ja numerot osoittavat. Suomeksi upseerien siirrot merkitään niiden alkukirjaimia vastaavasti TR, L, T, D, K ja(ratsu, Rlähetti, torni, kuningatar eli daami, kuningas) ja englanniksi RN, B, R, Q, K ja N (rookknight, bishop, queenrook, kingqueen, knightking).
 
Merkinnät:
Rivi 60 ⟶ 61:
|}
 
Jos erityisesti halutaan osoittaa [[kaksoisshakki]] tai [[ohestalyönti]], käytetään merkintöjä ++ ja "o.l." (tai kansainvälisemmin "e.p"." ({{k-fr|en passant)}})).
 
Jos erityisesti halutaan osoittaa [[kaksoisshakki]] tai [[ohestalyönti]], käytetään merkintöjä ++ ja "o.l." (tai kansainvälisemmin "e.p". ({{k-fr|en passant)}}).
 
Nykyisessä englanninkielisessä shakkikirjallisuudessa standardiksi on nykyisin muodostunut kielestä riippumaton lyhyt merkintätapa, jossa nappuloita merkitään kuvallisilla symboleilla.
 
Esimerkki pitkästä merkintätavasta:
:1.e2-e4 e7-e5 2.Lf1-c4 Rb8-c6 3.Dd1-h5 Rg8-f6?? 4.Dh5xf7XDh5xf7#
Kyseinen peli esittää niin kutsutun [[koulumatti|koulumatin]], johon aloittelevat pelaajat yllättävän usein lankeavat. Pelistä käy hyvin ilmi, miten pitkä merkintätapa toimii. Ennen jokaista siirtoa on merkitty siirtyvä nappula, paitsi jos nappula on sotilas. Ruutuja erottava viiva korvataan x-kirjaimella, jos kohderuudusta lyödään nappula. 3...Rg8-f6 siirron jälkeen oleva "??" tarkoittaa siirron olevan paha virhe mustalta. Yksi kysymysmerkki tarkoittaisi virhettä, kun taas huutomerkki hyvää siirtoa ja kaksi huutomerkkiä loistavaa siirtoa. "!?" tarkoittaa mielenkiintoista siirtoa, joka ei kuitenkaan liene järkevin mahdollinen ja "?!" tarkoittaa epäilyttävää siirtoa, joka ei kuitenkaan ole osoitettavissa virheelliseksi. Kysymys- ja huutomerkkejä ei merkitä pelin aikana, vaan ulkopuolinen henkilö merkitsee ne pelin jälkeen halutessaan kommentoida peliä.
 
Sama peli merkittäisiin lyhyellä merkintätavalla näin:
:1.e4 e5 2.Lc4 Rc6 3.Dh5 Rf6?? 4.Dxf7XDxf7#
Tämä on aloittelevalle pelaajalle vaikeammin hahmotettavissa oleva tapa, mutta kokeneen pelaajan on nopeampi kirjoittaa sitä käyttäen.
 
Rivi 79:
: 1. S-K4 S-K4 2. L-L4 R-DL3 3. D-T5 R-L3?? 4. DxL7 Matti
 
Nappuloita edustavat siis samat kirjaimet kuin algebrallisessa merkintätavassakin, mutta poikkeuksena sotilaallekin on oma kirjain, "S". Nappulan kirjaimen jälkeen seuraa "-" jos siirto ei lyö mitään nappulaa, "x" muutoin. Sitten seuraa ruudun nimi, joka kuvaa minkä oman upseerin alkuaseman eteen nappula siirtyy ja kuinka kauas. Jos mahdollisuuksia on kaksi, käytetään merkkiä "D" tai "K" ilmaisemaan onko kyse daami- vai kuningassivustan upseerista. Esimerkiksi "L-KL4" (''Lähetti KuningasLähetti 4:ään''; eng:''Bishop to KingsBishop 4''), joissain tapauksissa myös "DL-L4". [[Tornitus|Linnoitusta]]ta merkitään kuten algebrallisesti. Ainakin englanninkielisessä kirjallisuudessa matti merkitään yleensä sanoin, shakki "Ch" ja ohestalyönti "e.p.". Usein merkintöjä lyhennellään vaatimuksena, että jokainen siirto kuvataan yksikäsitteisesti. Siksi yllä mustan kolmas siirto on "R-L3??", eikä "R-KL3??" tai "KR-L3??".
 
==Numeerinen merkintätapa==
Rivi 117:
<pre>rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1</pre>
 
Esimerkki 2: [[Garri Kasparov|Kasparov]] - [[Veselin Topalov|Topalov]] Wijk aan Zee, 1999 (eräs Kasparovin parhaista siirroista, tilanne ennen siiroa 24.Txd4!!)
b2r3r/k4p1p/p2q1np1/NppP4/3p1Q2/P4PPB/1PP4P/1K1RR3 w - - 0 24