Ero sivun ”The Curse of Monkey Island” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 24:
Pelin visuaalinen ilme oli erilainen sarjan aiempiin peleihin verrattuna johtuen käytettyjen työkalujen muuttumisesta.<ref name="egcurseart" /> Uusi tekniikka käytti vektoroituja piirroksia, joka tuotti sulavampia linjoja.<ref name="egcurseart" /> Pelin animaatioiden jokainen kuva piirrettiin ensin käsin paperille, jonka jälkeen voitiin tehdä digitaalista korjausta interaktiivisien animaatioiden kohdistamiseen.<ref name="egcurseart" /> Lisäksi veden korostukset tehtiin kolmiulotteisella grafiikalla.<ref name="egcurseart">{{Verkkoviite | osoite = https://www.eurogamer.net/curse-of-monkey-island-designer-reveals-reasons-for-series-art-style-switch | nimeke = Curse of Monkey Island designer reveals reasons for series' art style switch | tekijä = Victoria Kennedy | ajankohta = 5.5.2022 | viitattu = 10.7.2022 | kieli = {{en}} }}</ref>
 
Pelin kehityksestä vastasivat [[Jonathan Ackley]] ja [[Larry Ahern]], jotka aiemmin olivat työskennelleet LucasArtsin ''Maniac Mansion: Day of the Tentacle'' ja ''Sam & Max Hit the Road'' -pelien parissa.<ref name="hg101" /> Sarjan aiemmissa osissa mukana ollut [[Ron Gilbert]] oli jo lähtenyt LucasArtsilta.<ref name="hg101">{{Verkkoviite | osoite = http://www.hardcoregaming101.net/curse-of-monkey-island-the/ | nimeke = Curse of Monkey Island, The | tekijä = Kurt Kalata | ajankohta = 8.12.2009 | viitattu = 11.7.2022 | kieli = {{en}} }}</ref>
Pelin suunnittelivat [[Jonathan Ackley]] ja [[Larry Ahern]], jotka olivat aiemmin olleet tekemässä [[Tim Schafer]]in ''[[Full Throttle]]'' -peliä. [[Michael Land]] vastasi sarjan edellisten osien tapaan pelin musiikista, joka oli nyt valmiiksi nauhoitettu ja oikean orkesterin esittämää.
 
Peli on omistettu ohjelmoija [[Brett Barret]]ille joka kuoli [[moottoripyörä]]onnettomuudessa vuotta ennen pelin julkaisua.