Ero sivun ”ARMA 2” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Coen (keskustelu | muokkaukset)
Kasa korjauspyyntöjä: mukana yli vuosikymmenen vanhoja väittämiä epämääräisessä muodossa
Epiq (keskustelu | muokkaukset)
pois lähteettömät, mainosmaiset luettelot
Rivi 37:
 
Pelialueen koko on noin 225 neliökilometriä ja sen topografia perustuu oikeaan [[Tšekki|Tšekissä]] olevaan [[České Středohoří]]n vuoristoalueeseen.<ref>{{Verkkoviite|osoite=http://www.ign.com/articles/2009/05/01/arma-ii-introduction-to-chernarus|nimeke=Arma II - Introduction to Chernarus|julkaisu=IGN|viitattu=2016-05-23|tekijä=}}</ref>
 
=== Ominaisuudet ===
{{Korjattava/päivitys|Kymmenen vuotta vanhaa spekulaatiota. Tarkistettava, mitä peliin on lopulta tullut.}}
{{Korjattava/mainos|Hypettävä luettelo tulee muuttaa tekstiksi.}}
Pelin kehittäjien ilmoittamia ominaisuuksia ''ARMA 2'':lle:{{lähde}}
 
* Tehtäväeditorissa on 3D-tila (Ei pelaajien saatavilla)
* Micro AI -tekoälyn ansiosta tekoälyn ohjaamat sotilaat liikkuvat tarkasti maastoa hyväksi käyttäen ja osaavat suojautua luonnollisten esteiden taakse.
* Uusi komentosysteemi, ”High Level Command” mahdollistaa joukkojen komentamisen [[Strategiapeli#Tietokonestrategiapelit|RTS]]-tyyliin.
* Pelissä on viisikymmentä eri ajoneuvotyyppiä, mutta jos ajoneuvojen kaikki muunnelmat (esimerkiksi Humvee, Humvee M2, Humvee TOW) huomioidaan nousee erilaisten ajoneuvojen määrä 120:een.
* Kuusi eri osapuolta (muun muassa Yhdysvaltain merijalkaväki, Venäjä, siviilit sekä paikalliset aseelliset ryhmät: NAPA, CDF ja ChDkz)
* Kaikilla rakennuksilla on jonkin tasoinen hajoamismallinnus.
* Siviilien joukossa on naisia
* Pelissä on myös eläimiä
* Pelaaja pystyy kommunikoimaan siviilien ja sotilaiden kanssa.
* Haavoittuneiden sotilaiden raahaaminen ja kantaminen
* Yli viisikymmentä asetyyppiä
 
== Teknologia ==
''ARMA 2'' käyttää pelisarjan edellisiä [[pelimoottori|pelimoottoreita]] tehokkaampaa versiota Bohemia Interactiven [[Real Virtuality]] -pelimoottorista.{{lähde}} Saman pelimoottorin aikaisempia versioita on käytetty ''Operation Flashpoint: Cold War Crisis''-, ''VBS1''-, ''VBS2''- ja ''Armed Assault'' -ohjelmistoissa.
 
Seuraavassa on lueteltu joitakin ''ARMA 2'':n teknisiä ominaisuuksia:{{lähde}}
 
* Tuki [[moniydinprosessori|moniydinprosessoreille]]
* Bump texture mapping
* Parallax occlusion mapping
* Uudistettu valaistus ja heijastus lasi- ja metallipinnoille
* Micro AI (tekoäly)
* Sisäänrakennettu dynaaminen keskustelujärjestelmä
* Dynaamiset varjot
* Uudistetut normalisoidut tekstuurit
* Uudistetut varjostimet
 
== Lisäosa ==
Noudettu kohteesta ”https://fi.wikipedia.org/wiki/ARMA_2