Ero sivun ”Final Fantasy X-2” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Coen (keskustelu | muokkaukset)
Kielenhuoltoa ja juonen tiivistämistä
Coen (keskustelu | muokkaukset)
p w
Rivi 28:
'''Final Fantasy X-2''' ({{k-ja|ファイナルファンタジーX-2|Fainaru Fantajī Ten Tsū}}) on [[Square (yritys)|Square]]n (nyk. [[Square Enix]]) kehittämä ja julkaisema ''[[Final Fantasy (pelisarja)|Final Fantasy]]'' -sarjan [[tietokoneroolipeli|roolipeli]]. Peli on julkaistu alun perin vuonna {{Vgy|2003}} [[PlayStation 2|PlayStation 2:lle]].
 
Peli on juonellisesti kaksi vuotta aiemmin julkaistun ''[[Final Fantasy X]]'' -pelin jatko-osa. Tarina seuraa edellisestä pelistä tuttua [[Yuna]]aYunaa ja [Rikku]]aRikkua, ja mukana on myös uusi päähahmo Paine. Kolmikko etsii ratkaisuja [[Spira]]aSpiraa kohtaaviin ongelmiin.
 
''Final Fantasy X-2'' siirsi syrjään useita oletuksia ''[[Final Fantasy]]'' -sarjalta, ollessaan ensimmäinen suora jatko-osa, pelimuotoinen jatko-osa ja toinen koko ''Final Fantasy'' -nimeä kantava jatko-osa ''[[Final Fantasy: Legend of the Crystals]]'' -[[anime]]n jälkeen. Se oli ensimmäinen sarjan peli, jossa on ainoastaan kolme päähahmoa ja vain naispuolisia pelattavia hahmoja. Pelissä on myös aikainen pääsy suurimpaan osaan pelin alueista. Lisäksi peli sisältää muunnelman ''Final Fantasyn'' hahmoluokista, yhdestä sarjan klassisista peliominaisuuksista, ja on yksi muutamasta pelistä sarjassa, jolla on useampi loppu.
Rivi 35:
 
== Pelaaminen ==
Vaikkakin ''Final Fantasy X-2'' on suora jatko-osa ''Final Fantasy X:lle'', se ei kopioi edeltäjänsä pelitekniikkaa; sen sijaan se muokkaa perinteisiä elementtejä. Kuten ''Final Fantasy X'':ää edeltäneissä peleissä, hahmot kehittyvät ”level up” -tekniikalla tietyn taistelumäärän jälkeen, kerättyään roolipeleille ominaisia ominaisuuspisteitä. ''Final Fantasy X'':n vuoropohjainen taistelujärjestelmä on korvattu nopeatempoisemmalla variaatiolla pelisarjan perinteisestä [[Active Time Battle]] -järjestelmällä, joka oli alun perin [[Hiroyuki Ito]]n suunnittelema, ja ensi kertaa esillä [[Final Fantasy IV|''Final Fantasy IV'':n]] järjestelmänä. Satunnaisvihollisiin törmätessä ATB-järjestelmä on käytössä. ''Final Fantasy X-2'':n uudistetussa ATB:n versiossa pelattavat hahmot saattavat hyökätä vihollisen kimppuun sen valmistautuessa hyökkäykseen, vihollisen vuoron loppumisen odottamisen sijaan. Siten on mahdollista, että sekä hahmot että viholliset voivat hyökätä ketjussa aiheuttaakseen isompaa vahinkoa.
 
=== Liikkuminen ja tehtävät ===