Ero sivun ”Crash Bandicoot 3: Warped” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
CAJH (keskustelu | muokkaukset)
CAJH (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 61:
''Crash Bandicoot 3: Warpedin'' tuotanto alkoi tammikuussa 1998, kun Naughty Dogille annettiin vain kymmenen ja puoli kuukautta aikaa saada peli loppuun. Ohjelmoijat Andy Gavin, Stephen White ja Greg Omi loivat kolme uutta kulkuneuvoa peliin, joista kaksi luotiin kolmiulotteisiksi luontoon vesiskootteri ja lentokone tasoiksi. Kolmas uusi kulkuneuvo oli moottoripyörä, joka luotiin ajosimulaattorin tapaan moottoripyörä tasoihin. Jason Rubin selitti että "klassinen" pelityyli säilyi kahden edellisen pelin suosion vuoksi ja jatkoi, että "Olimme luopua tämän tyylisestä pelityylistä, joka merkitsisi sitä, että olisimme hylänneet merkittävän osan pelaajia". Peliin kehiteltiin myös reliikit, jotka antoivat pelaajalle syyn palata takaisin kenttään uudestaan pelin läpäisyn jälkeen.
 
Pelin ääniraidan tuottivat David Bagget ja Mark Mothersbaugh ja Josh Mancell Mutato Muzikalta toimi säveltäjänä. Ääniefektit peliin loivat Mike Gollum, Ron Horwitz ja Kevin Spears jotka olivat Universal Sound Studiolta. Ääninäyttelijöinä pelissä toimivat muun muassa Clancy Brown ja Brendan O'Brien, jotka molemmat tekivät kaksoiroolin, Clancy toimi Cortexina ja Uka Ukana kun Brendan taas näytteli tohtori N. Giniä ja Tiny tiikeriäTinya. Dingodilen äänenä toimi William Hootkins, tohtori N. Tropyn näytteli Michael Ensign ja Aku Akuna oli Mel Winkler. Coco oli hiljennetty tässä pelissä samoista syistä kuin Crash oli aikaisemmin, Naughty Dog ajatteli että pelaajien on helpompi samaistua pelattaviin hahmoihin.
 
== Lähteet ==