Ero sivun ”Half-Life” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 45:
''Half-Life'' on yksi kaikkien aikojen suosituimmista ja menestyneimmistä videopeleistä. Sitä myytiin maailmanlaajuisesti yhteensä noin kahdeksan miljoonaa kappaletta.<ref>[http://forum.pcvsconsole.com/viewthread.php?tid=8655 Game Sales Charts – Best-Selling Video Games of All-Time]{{en}} {{404}}</ref> Valtaisan menestyksensä ohella se voitti vuosina 1998–1999 yli 50 ”vuoden peli” -palkintoa<ref>[http://www.valvesoftware.com/awards.html Awards and Honors] {{en}}</ref> ja mullisti ensimmäisen persoonan ammuntapelilajityypin esittelemällä realistisen peliympäristön, ohjelmoiduilla kohtauksilla toteutetun juonenkuljetuksen sekä kehittynyttä [[tekoäly]]ä hyödyntävät ei-pelattavat hahmot.<ref name="Greatest Games of All Time">[http://www.gamespot.com/features/6171044/index.html Greatest Games of All Time: ''Half-Life''] {{en}}</ref><ref name="The Gamasutra Quantum Leap Awards">[http://www.gamasutra.com/features/20060901/quantum_09.shtml The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters] {{en}}</ref> ''Half-Lifea'' pidetäänkin yhtenä videopelaamisen merkkipaaluista.<ref name="Greatest Games of All Time"/><ref name="The Gamasutra Quantum Leap Awards"/>
 
''Half-Lifen'' tarinan [[protagonisti|päähenkilö]] on [[Gordon Freeman]], 27-vuotias tiedemies ja koeassistentti, joka työskentelee [[New Mexico]]n autiomaassa sijaitsevassa [[Half-Life-universumin_paikat#Black_Mesan_tutkimuskeskus|Black Mesan tutkimuslaitoksessa]]. Pelin alussa Freeman suorittaa kokeen, joka epäonnistuu ja avaa ulottuvuuksienvälisen portaalin [[Maa]]n ja omituisen [[Xen (Half-Life)|Xen]]-ulottuvuuden välille. Freeman pyrkii sulkemaan portaalin ja pakenemaan raunioituneesta Black Mesasta, mutta hänen tehtäväänsä vaikeuttavat Xenistä ilmestyvät vihamieliset muukalaisolennot sekä [[Yhdysvaltain asevoimat|Yhdysvaltain asevoimien]] lähettämä [[Hazardous Environment Combat Unit]] -erikoisyksikkö, jolle on annettu määräys eliminoida kaikki tutkimuslaitoksen työntekijät.
 
Pelin suosion seurauksena [[Gearbox Software]] kehitti Valven alaisena ''Half-Lifelle'' kolme lisäosaa, ''[[Half-Life: Opposing Force|Opposing Forcen]]'', ''[[Half-Life: Blue Shift|Blue Shiftin]]'' ja [[Playstation 2|Playstationille]] julkaistun ''[[Half-Life: Blue Shift|Decayn]]''. Pelit sisälsivät saman tarinan eri hahmojen näkökulmista, sekä mm. uusia aseita. Lisälevyjen ja jatko-osan ohella pelistä on kehitetty lukuisia [[modaus|modeja]], mukaan lukien maailmalla suosittu ''[[Counter-Strike]]'' sekä vaikeudestaan tunnettu ''[[Day of Defeat]]''. Vuonna 2004 Valve Corporation julkaisi pelille jatko-osan nimeltään ''[[Half-Life 2]]'', josta tuli edeltäjänsä tapaan menestys. Peli sai vielä kaksi lisäepisodia.
Rivi 51:
== Pelaaminen ==
 
[[Tiedosto:2vorts.JPG|290px|thumb|Pelaaja kohtaa kaksi vihamielistä muukalaisolentoa, [[vortigaunt]]ia, jaksossa ”Power Up”. Kuva on peräisin pelin ''[[Half-Life High Definition Pack]]'' -grafiikkapäivityksestä: tämän voi huomata terävämmästä grafiikasta, selkeämmistä tekstuureista sekä haulikosta, joka on hieman erilainen kuin alkuperäisessä pelissä ja muutettu muistuttamaan reaalimaailman [[Franchi SPAS-12]] -taisteluhaulikkoa kokoon taitettavalla tukilla.]]
''Half-Lifessä'' juonenkuljetus on toteutettu välivideoiden sijasta pelin grafiikkamoottoria hyödyntävillä ”[[skriptattu kohtaus|skriptatuilla kohtauksilla]]”.<ref>[http://www.gamespy.com/articles/490/490005p1.html Cut the Cutscenes] {{en}}</ref> Skriptatut kohtaukset vaihtelevat merkittävistä juonenkäänteistä aina pieniin yksityiskohtiin.
 
Rivi 58:
Peli on kuvattu pelaajahahmo [[Gordon Freeman]]in näkökulmasta. Pelaaja näkee hänestä ainoastaan asetta kannattelevat kädet. Freeman ei puhu kertaakaan koko pelin aikana, mutta pelaaja voi kuulla hänen ääntelyään esimerkiksi tulta koskettaessa. Päähenkilö suunniteltiin niin, että pelaajan reaktiot olisivat Freemanin reaktioita, mikä auttaa pelaajaa samaistumaan päähenkilöön. Freeman ei toimi pelissä kokonaan yksin, sillä toisinaan hän voi kohdata ystävällisiä vartijoita ja tiedemiehiä: vartijat kykenevät antamaan hänelle tulitukea ja tiedemiehet voivat sallia hänelle pääsyn vartioiduille alueille (kuten myös vartijat) tai antaa hänelle parantavan terveysruiskeen.
 
''Half-Lifea'' edeltäneiden ensimmäisen persoonan ammuntapelien päähahmoista, kuten Doomguysta[[Doomguy]]sta tai [[Duke NukemistaNukem]]ista, poiketen Freeman ei ole koulutettu sotilas vaan epätoivoiseen tilanteeseen joutunut tiedemies, jolla ei ole ''"Hazard Course"'' -harjoitteluradan lisäksi taistelukokemusta, jossa tämä saa muutaman aseen käyttöön erityiskoulutusta. Freemanin kyky selviytyä tavallisesti vakavista tai jopa kuolettavista iskuista selitetään sillä, että hän on pukeutunut vaarallisiin tieteellisiin kokeisiin suunniteltuun [[Gordon Freeman#HEV-puku|HEV-panssaripukuun]].
 
''Half-Lifen'' asearsenaali koostuu [[pistooli]]sta, [[revolveri]]sta, [[konepistooli]]sta, [[haulikko|haulikosta]], [[käsikranaatti|käsikranaateista]], [[raketinheitin|raketinheittimestä]] ja [[varsijousi|varsijousesta]]. Pelin loppupuolella pelaaja kuitenkin saa haltuunsa myös muutamia [[scifi]]-tyyppisiä aseita. ''High Definition Packissa'' [[Heckler & Koch MP5|MP5]]-konepistooli korvattiin [[M4]]-karbiinilla.
 
Useimmilla aseilla on myös toissijainen hyökkäys; esimerkiksi konepistoolin toissijainen hyökkäys laukaisee aseeseen yhdistetyn [[kranaatinheitin|kranaatinheittimen]]. Pelin aseista erikoisin ja samalla tunnetuin lienee lähitaisteluun tarkoitettu [[sorkkarauta]], josta on sittemmin muodostunut eräänlainen Gordon Freemanin ”tavaramerkki”.
 
''Half-Lifen'' NPC-hahmojen [[tekoäly]] sai pelikriitikoilta paljon ylistystä ja vaikutti merkittävästi myöhempien ensimmäisen persoonan ammuntapelien tekoälyn kehittymiseen.<ref>[http://ai-depot.com/GameAI/Design.html Artificial Intelligence in Game Design] {{en}}</ref> Pelaajan kohtaamat vihollissotilaat eivät hyökkää edestäpäin, vaan pyrkivät iskemään sivultapäin tai selustaan. Sotilaat osaavat myös suojautua maaston esteiden taakse, tehdä yhteistyötä ja savustaa pelaajan ulos piilopaikastaan käyttämällä käsikranaatteja. Myös monilla pelin hirviöillä on ilmiselviä käyttäymismalleja; esimerkiksi ''bullsquidit'' viihtyvät myrkkyjätealtaissa ja ''houndeyet'' liikkuvat laumoissa, useimmiten generaattorien kaltaisten sähkölaitteiden läheisyydessä.
 
Taistelemisen ohella pelissä on kohtia, joissa pelaajan täytyy ratkaista jonkinlainen pulmatehtävä voidakseen jatkaa etenemistä. Esimerkiksi ”Blast Pit” -jaksossa pelaaja kohtaa valtavan lonkerohirviön; pelaaja ei voi tappaa hirviötä omilla aseillaan, mutta hän voi tuhota sen laukaisemalla rakettimoottorin, jonka alle hirviö on asettunut. Tavallisen liikkumisen ohella pelaaja pääsee jaksoissa ”Blast Pit”, ”On A Rail” ja ”Apprehension” liikkumaan vanhalla junavaunullajunanvaunulla.
Sotilaat osaavat myös suojautua maaston esteiden taakse, tehdä yhteistyötä ja savustaa pelaajan ulos piilopaikastaan käyttämällä käsikranaatteja. Myös monilla pelin hirviöillä on ilmiselviä käyttäymismalleja; esimerkiksi ''bullsquidit'' viihtyvät myrkkyjätealtaissa ja ''houndeyet'' liikkuvat laumoissa, useimmiten generaattorien kaltaisten sähkölaitteiden läheisyydessä.
 
Taistelemisen ohella pelissä on kohtia, joissa pelaajan täytyy ratkaista jonkinlainen pulmatehtävä voidakseen jatkaa etenemistä. Esimerkiksi ”Blast Pit” -jaksossa pelaaja kohtaa valtavan lonkerohirviön; pelaaja ei voi tappaa hirviötä omilla aseillaan, mutta hän voi tuhota sen laukaisemalla rakettimoottorin, jonka alle hirviö on asettunut. Tavallisen liikkumisen ohella pelaaja pääsee jaksoissa ”Blast Pit”, ”On A Rail” ja ”Apprehension” liikkumaan vanhalla junavaunulla.
 
== Tarina ==
Rivi 74 ⟶ 72:
[[Tiedosto:Half-life3.JPG|244px|thumb|left|''Half-Lifen'' alussa tapahtuvan kokeen epäonnistumisen seurauksena [[Maa]]han ilmestyy [[Xen (Half-Life)|Xen]]-ulottuvuudesta peräisin olevia vihamielisiä muukalaisolioita.]]
 
''Half-Lifen'' tarina on ottanut vaikutteitta [[Stephen King]]in ''Usva'' -novellistapienoisromaanista ja [[Id Software]]n ''[[Doom]]'' -pelistä. Tarinoita yhdistää se, että maan ja toisen ulottuvuuden välillä on jonkinlainen aukko tai repeämä, jonka kautta vihamieliset olennot tunkeutuvat ihmisten maailmaan aiheuttamaan tuhoa ja kaaosta.
 
=== Juoni ===