Ero sivun ”Rogue” versioiden välillä
[katsottu versio] | [katsottu versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa |
Ei muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 41:
Ken Arnoldin kehittämä [[curses (tietotekniikka)|curses]]-kirjasto inspiroi tekemään ylhäältä alaspäin kuvatun "graafisen" luolaston.<ref name="gamasrog" />
Tuon ajan [[tekstiseikkailupeli]]t kuten ''[[Zork]]'' kärsivät uudelleenpelattavuuden puutteesta: pulmien ratkaisun jälkeen ei ollut syytä jatkaa pelaamista.<ref name="gamasrogp2" /> Tästä johtuen Toy ja Wichman halusivat pelin, joka olisi uusi joka kerralla eikä koskaan olisi täysin samanlainen.<ref name="gamasrogp2" />
==Levitys ja toimintaympäristö==
|