Ero sivun ”Taktinen roolipeli” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 7:
Varhaisiin lajityypin peleihin kuuluvat [[TI-99/4A]]:lle julkaistu ''[[Tunnels of Doom]]'' (1982) ja [[NEC PC-8001]]:lle julkaistu ''[[The Dragon & Princess]]'' (1982).<ref name="tr">{{Verkkoviite | osoite = https://techraptor.net/content/playing-roles-tactical-rpgs | nimeke = Playing Roles: On Tactical-RPGs | julkaisija = Techraptor | tekijä = Robert Grosso | ajankohta = 21.8.2015.}}</ref>
 
Lähtökohdat ovat samantapaiset kuin normaaleissa tietokoneroolipeleissä. Pelaajalla on yleensä käytössään ryhmä komennettavia hahmoja, kukin omine hahmoluokkineen ja erikoiskykyineen. Hahmojen vahvuus riippuu siitä, millaisilla aseilla ja panssareilla ne on varustettu, sekä niiden kokemustasosta. Pelaaja ja vihollinen siirtävät ja suorittavat toimintoja hahmoilla vuorotellen. Itse taistelutilanne koostuu yleensä ruudukkoon jaetusta kartasta, joka kuvataan useimmiten [[Isometrinen projektio|isometrisestä kuvakulmasta]]. Pelaaja[[Sega]]n ja''[[Valkyria vihollinenChronicles]]'' siirtäväton kolmannesta persoonasta kuvattu ja suorittavatliikkuminen toimintojaei hahmoillaole vuorotellenruudukossa.<ref name="gs">{{Verkkoviite | osoite = https://www.gamasutra.com/view/news/301887/7_great_tactical_RPGs_that_every_developer_should_study.php | nimeke = 7 great tactical RPGs that every developer should study | julkaisija = Gamasutra | tekijä = Rich Moss | ajankohta = 20.7.2017 | viitattu = 16.3.2019}}</ref>
 
Varsinainen strateginen osuus syntyy siitä, miten hahmot sijoittuvat kartalla. Esimerkiksi vahvat mutta hitaat taistelijahahmot eivät yleensä pysty kulkemaan montaakaan ruutua yhdellä vuorolla. Taikurit ja jousiampujat voivat olla muuten fyysisesti heikkoja, mutta voivat saada etulyöntiaseman tekemällä pitkän matkan hyökkäyksiä useiden ruutujen päästä. Taktiset roolipelit sisältävät usein myös hyökkäyksiä, joilla on tietty vaikutusalue ({{k-en|area of effect}}). Tällaisella liikkeellä on vaikutus kaikkiin hahmoihin, jotka ovat sen kantaman alueella (esimerkiksi 3 × 3 ruudun hyökkäys voi parhaimmillaan iskeä 9 hahmoon kerralla). Huonosti asetellut hahmot voivat näin koitua ajattelemattoman pelaajan kohtaloksi.