Ero sivun ”Hiekkalaatikkopeli” versioiden välillä
[katsottu versio] | [katsottu versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
siirretään omaksi Merkkaukset: Ohjaus on poistettu ohjaussivu muutettu sisältösivuksi |
pEi muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 1:
'''Hiekkalaatikkopeli''' on abstrakti määritelmä, jossa pelaajan tekemisiä ohjataan vain vähän tai ei lainkaan.<ref name="gsht" /> Hiekkalaatikkopelissä voi olla laajalti eri pelisuunnittelun elementtejä [[avoin pelimaailma|avoimesta pelimaailmasta]] epälineaariseen rakenteeseen.<ref name="gsht" /> Hiekkalaatikkopelin tekeminen vaatii enemmän kehitystä ohjelmistotasolla, jotta se tukee erilaisia pelitapoja.<ref name="gsht" /> Varhaiset seikkailupelit kuten ''[[Adventure (Atari 2600)|Adventure]]'' muuttivat totuttua pelimekaniikkaa ja pelaajalla ei ollut enää tarvetta pelata kelloa vastaan: peliä pystyi pelaamaan viihteellisemmin.<ref name="gsht" />
Hiekkalaatikkopeleissä on myös jossakin määrin rakentamisen ominaisuuksia lähtien vuoden 1982 videopelistä ''[[Utopia (vuoden 1981 videopeli)|Utopia]]''.<ref name="gsht" />
== Lähteet ==
{{Viitteet|viitteet=
<ref name="gsht">{{Verkkoviite | osoite = https://www.gamasutra.com/view/feature/132470/the_history_and_theory_of_sandbox_.php?print=1 | nimeke = The History and Theory of Sandbox Gameplay | ajankohta = 16.7.2009 | julkaisija = Gamasutra | tekijä = steve breslin | viitattu = 24.7.2018}}</ref>
}}
|