Ero sivun ”Indie-videopeli” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
p Korjattu kuolleet lähdelinkit
Rivi 2:
'''Indie-videopelit''' eli '''indie-pelit''' ovat [[videopeli|videopelejä]], joita kehittävät yksityishenkilöt tai pienet ryhmät ilman [[julkaisija]]n taloudellista tukea. Indie-pelit ovat usein innovatiivisia ja niitä levitetään usein digitaalisesti. Viime vuosina indie-pelien suosio on noussut, mikä johtuu pääasiassa uusista verkkolevitystavoista ja kehitystyökaluista.
 
Joitain kaupallisesti menestyneitä indie-pelejä ovat ''[[Bastion]]'' (500&nbsp;000 myytyä peliä<ref>{{verkkoviite|Osoite=http://www.gamasutra.com/view/news/39440/Bastion_surpasses_500K_copies_sold.php |Nimeke=Bastion surpasses 500K copies sold }}</ref>), ''[[World of Goo]]'',<ref name=Goo /> ''[[Super Meat Boy ]]'' (miljoona myytyä peliä<ref>[https://web.archive.org/web/20141021215527/http://www.gamepolitics.com/2012/01/03/one-million-copies-super-meat-boy-sold One Million Copies of Super Meat Boy Sold], January 3, 2012</ref>) ja ''[[Minecraft]]''<ref name=Minecraft /> (kahdeksan miljoonaa myytyä peliä<ref>[http://www.escapistmagazine.com/news/view/120606-Minecraft-PC-Sales-Break-8-Million Minecraft PC Sales Break 8 Million]</ref>).
 
== Yleistä ==
Indie-pelille ei ole olemassa laajalti hyväksyttyä määritelmää,<ref name=indiegamemag /><ref name=gamasutra_stateofindie /> mutta useimmissa indie-peleissä on joitain yhteisiä piirteitä. Indie-pelejä kehittävät yksityishenkilöt, pienet ryhmät tai pienet riippumattomat yhtiöt.<ref name=gamasutra_stateofindie /> Indie-pelit ovat myös useimmiten pienempiä kuin [[valtavirta]]a edustavat pelit. Indie-pelien kehittäjillä ei ole julkaisijoiden taloudellista tukea ja pieni budjetti tai ei ollenkaan budjettia,<ref name=indiegamemag /><ref name=gamasutra_stateofindie /> minkä vuoksi ne käyttävät usein digitaalisia levitystapoja. Riippumattomuuden johdosta indie-kehittäjillä ei ole esteitä luovuudelle<ref name=gamasutra_stateofindie /><ref name=joystiqjoystiq_siirtynyt_engadget /> eikä tarvetta julkaisijoiden hyväksynnälle.<ref name=indiegamemag /> Tämän vuoksi varattu budjetti ei myöskään rajoita pelin suunnittelua. Lisäksi kehittäjäryhmien pieni koko lisää yksilöiden osallisuutta kehitysprosessissa. Täten indie-pelit ovat tunnettuja myös [[innovaatio]]sta, luovuudesta ja taiteellisesta kokeilusta.<ref name=indiegamemag /><ref name=MCVUK /><ref name=gamasutra_futureofindie /><ref name=techradar /><ref name=gamasutra_QA /> Kehittäjien kyky luoda grafiikkaa voi myös olla rajoittunut, minkä vuoksi heidän täytyy keskittyä innovatiiviseen pelattavuuteen.<ref name=forbes /> Indie-pelien joukossa on nähty sekä lajityypiltään klassisia pelejä että uutta innovaatiota pelattavuudessa.<ref name=gamasutra_QA /> Kuitenkaan se, että peli on ”indie”, ei tarkoita että peli keskittyisi innovaatioon.
 
== Katso myös ==
Rivi 18:
<ref name=Minecraft>{{Verkkoviite | Osoite = http://kotaku.com/5724989/why-minecraft-is-so-damn-popular | Nimeke = Why Minecraft Is So Damn Popular | Tekijä = Plunkett, Luke | Julkaisu = Kotaku.com | Ajankohta = 5.01.2011 | Viitattu = 13.8.2011 | Kieli = {{en}} }}</ref>
 
<ref name=indiegamemag>{{Verkkoviite | Osoite = https://web.archive.org/web/20120104210308/http://www.indiegamemag.com/what-is-an-indie-game/ | Nimeke = What Exactly is an Indie Game? | Tekijä = Mike | Julkaisu = The Indie Game Magazine | Ajankohta = 15.07.2010 | Viitattu = 13.8.2011 | Kieli = {{en}} }}</ref>
 
<ref name=gamasutra_stateofindie>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.gamasutra.com/view/feature/3640/the_state_of_indie_gaming.php | Nimeke = The State of Indie Gaming | Tekijä = Gril, Juan | Julkaisu = Gamasutra.com | Ajankohta = 30.04.2008 | Viitattu = 13.8.2011 | Kieli = {{en}} }}</ref>
Rivi 26:
<ref name=gamasutra_QA>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.gamasutra.com/view/news/15743/QA_Independent_Game_Creators_On_Importance_Of_Indie_Movement.php | Nimeke = Q&A: Independent Game Creators On Importance Of Indie Movement | Tekijä = Staff | Julkaisu = Gamasutra.com | Ajankohta = 04.10.2007 | Viitattu = 13.8.2011 | Kieli = {{en}} }}</ref>
 
<ref name=joystiqjoystiq_siirtynyt_engadget>{{Verkkoviite | Osoite = httphttps://www.joystiqengadget.com/2009/03/17/sxsw-2009-being-indie-and-successful-in-the-video-game-industry/ | Nimeke = SXSW 2009: Being Indie and Successful in the Video Game Industry | Tekijä = Kelly, Kevin | Julkaisu = Joystiq.com (myöh. yhdistynyt Engadget.com-sivustoon) | Ajankohta = 17.03.2009 | Viitattu = 13.8.2011 | Kieli = {{en}} }}</ref>
 
<ref name=MCVUK>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.mcvuk.com/news/read/indie-game-studios-will-always-be-more-creative | Nimeke = Indie game studios 'will always be more creative’ | Tekijä = Crossley, Rob | Julkaisu = Mcvuk.com | Ajankohta = 19.05.2009 | Viitattu = 13.8.2011 | Kieli = {{en}} }}</ref>