Ero sivun ”Afrikan tähti” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Kumottu muokkaus 16932628, jonka teki Espoolainen Bright Crystal (keskustelu) - koodi meni rikki
Rivi 25:
== Säännöt ==
[[Kuva:Afrikan tähti mini.jpg|thumb|left|Afrikan tähden pelilauta ja muut tarvikkeet Mini-versiossa.]]
Pelissä on tavoitteena löytää Afrikan tähti -niminen jalokivi ja viedä se turvaan Tangeriin tai Kairoon, jotka ovat myös pelin aloituspisteitä. Alkutilanteessa jokainen pelaaja saa kassasta 300 puntaa pelirahaa. Lähtöjärjestys määräytyy noppaa heittämällä. Pelaajat siirtävät pelinappulaansa Afrikan karttaa esittävää pelilautaa pitkin nopan silmäluvun mukaisesti. Jos pelaaja saapuu punaiseen ympyrään, jossa on pahvinen kiekko, hän voi noppaa heittämällä (4, 5 tai 6) tai 100 puntaa maksamalla kääntää kiekon ympäri.<ref name=":0">{{Verkkoviite|osoite = http://www.martinex.fi/wp-content/uploads/2013/10/at_ohje.pdf|nimeke = Afrikan tähti. Peliohjeet|julkaisu =|julkaisija = Martinex|viitattu = 19.3.2016|tekijä =|ajankohta = 2013|tiedostomuoto = pdf}}</ref>
 
SattumanvaraisestiPelin laudalle sijoitetutalussa kiekot, joita on kaikkiaan 30, sijoitetaan laudan punaisiin ympyröihin sattumanvaraisesti selkäpuoli ylöspäin. Ne näyttävät selkäpuolelta samoilta, mutta poikkeavat kuvapuoleltaan. Yksi kiekoista on Afrikan tähti; lopuissa kiekoissa on kaksi [[rubiini]]a, kolme vihreää [[smaragdi]]a, neljä keltaista [[topaasi]]a, kolme rosvoa ja viisi [[hevosenkenkä]]ä. Loput kiekoista ovat tyhjiä eikä niillä ole vaikutusta pelinkulkuun. Aarrekiekkoja voi vaihtaa punniksi, rosvo puolestaan vie pelaajalta setelirahat. Pelaaja voi pysähtyä punaiseen ympyrään, vaikka nopan silmäluku oikeuttaisi matkustamaan pidemmälle.<ref name=":0" />
 
Pelaajat siirtävät pelinappulaansa Afrikan karttaa esittävää pelilautaa pitkin nopan silmäluvun mukaisesti. Pelilaudalla on kolme erityyppistä reittiä. Mustin pistein kuvattu maatie on yleisin, ja sitä pitkin pelaaja liikkuu ilmaiseksi. Meritie on kuvattu sinisin pistein, ja sitä pitkin voi joko matkustaa 100 punnan maksua vastaan tai ilmaiseksi kaksi askelta per vuoro. Lentotie on piirretty punaisin viivoin. Pelaajan pitää maksaa kahden punaisen pisteen välisen lentoreitin käyttämisestä 300 puntaa.<ref name=":0" />
 
Jos pelaaja saapuu punaiseen ympyrään, jossa on pahvinen kiekko, hän voi noppaa heittämällä (4, 5 tai 6) tai 100 puntaa maksamalla kääntää kiekon ympäri.<ref name=":0">{{Verkkoviite|osoite = http://www.martinex.fi/wp-content/uploads/2013/10/at_ohje.pdf|nimeke = Afrikan tähti. Peliohjeet|julkaisu =|julkaisija = Martinex|viitattu = 19.3.2016|tekijä =|ajankohta = 2013|tiedostomuoto = pdf}}</ref> Pelaaja voi pysähtyä punaiseen ympyrään, vaikka nopan silmäluku oikeuttaisi matkustamaan pidemmälle.<ref name=":0" /> Jos kiekossa on muu jalokivi kuin Afrikan tähti, pelaaja saa siitä rahaa (topaasista 300, smaragdista 600 ja rubiinista 1000 puntaa), mutta jos siinä on rosvo, hän menettää kaikki rahansa.
 
Kun pelaaja löytää Afrikan tähden, hänen pitää viedä se jompaankumpaan aloituskaupunkiin pelin voittamiseksi. Jos joku toinen pelaaja löytää hevosenkengän Afrikan tähden löytymisen jälkeen, hänellä on mahdollisuus voittaa peli ehtimällä Tangeriin tai Kairoon ennen Afrikan tähden löytänyttä pelaajaa.<ref name=":0" />