Ero sivun ”Atari 2600” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 15:
 
==Historia==
1970-luvun lopulla mikropiirit ja muistipiirit olivat kalliita. Yleiskäyttöisellä pelikonsolilla oli kuitenkin kustannusrajoja, joihin Atarilla toiminut kehittämisryhmä joutui etsimään ratkaisuja. Ryhmään kuulunut mikropiirisuunnittelija [[Jay Miner]] (1932–1994) kehitti ratkaisuksi TIA-piirin ja jätti pois kuvapuskurin. Hän sai teknisillä ratkaisuillaan 128 tavun muistin riittämään. Uusi konsoli ei vielä kuitenkaan riittänyt menestykseen, vaan siihen tarvittiin [[Läpimurtosovellus|markkinat voittava]] [[Videopeli|peli]]. Sellaisen kehitti japanilainen [[Tomohiro Nishikado]]. Hänen ''[[Space Invaders]]'' -pelinsä idea oli saatu vuonna 1898 julkaistusta [[H. G. Wells]]in ''[[Maailmojen sota]]'' -romaanista. Pelissä ammuttiin kuvaruudun yläreunasta laskeutuvia lonkeromuukalaisia. Pelistä julkaistiin vuonna 1980 VCS-versio, josta tuli myyntimenestys ja Ataria myytiin enemmän kuin kilpailijoitaan.<ref>Chaline, sivu 189</ref>
 
==Tekniikka==
Atari 2600:n suorittimena on [[MOS 6502]]:n kutistettu versio 6507, jonka osoiteavaruuden koko on vain 8 kilotavua. Tämä kuitenkin riittää, sillä 2600:n ROM-moduulin maksimikoko on 4 kilotavua ja [[keskusmuisti|RAM-muistia]] on vain 128 tavua. Lisäksi 2600:n TIA-videopiirissä ei ole [[DMA]]:ta lainkaan, joten kaikki grafiikka on toteutettava tarkasti ajoitetuilla TIA:n rekisterien käsittelyillä. TIA tarjoaa kuitenkin grafiikalle aikaansa nähden hämmästyttävät 128 väriä ruudussa samanaikaisesti (4 väriä per vaakarivi), pari erityyppistä [[sprite-grafiikka|sprite]]-objektia ja mahdollisuuden karkealle taustakuvalle.
 
Atari 2600:aaa pidettiin aikanaan vaikeimpana mahdollisena koneena ohjelmoida, mutta toisaalta hankala tekninen ohjelmoitavuus tarjosi ohjelmoijille vapauksia ylittää Atarin rajoituksia. Rajoittuneesta tekniikasta huolimatta taitavat ohjelmoijat ovat toteuttaneet 2600:lle pelejä, joita voisi helposti pitää laitteiston ominaisuuksiin nähden mahdottomina. Suosittujen kolikkopelien uskollisten käännösten lisäksi valikoimaan kuuluu mm. [[shakki]]ohjelma ja jopa alkeellinen [[BASIC]]-tulkki.
 
Atari 2600 kytketään [[televisio]]vastaanottimeen, ja pelaamiseen käytetään [[joystick]]eja, joita voi kaksinpelejä varten olla kiinni kaksi kerrallaan. Atari-tyyppinen peliohjainliitäntä on ollut suosittu myös kotitietokonemaailmassa ja löytyy mm. useimmista [[Atari]]n ja [[Commodore]]n kotitietokoneista, [[MSX]]:stä ja [[Sega]]n [[Sega Master System|Master Systemistä]] ja [[Sega Mega Drive|Mega Drive]]stä.
 
Atari 2600 on ollut vaikea kone [[emulaattori|emuloida]]. Siinä ei ole [[näyttöpuskuri]]a, joten emulaattori joutuu emuloimaan konsolin lisäksi myös televisiota. Lisäksi peliohjelmoijat oppivat konsolin pitkäikäisyyden myötä hyödyntämään Atarin laitteiston bugeja luodakseen uskomattoman tuntuisia erikoisefektejä, kuten ''Cosmic Ark'' -pelin tähtikenttä. Bugeja on vaikea selvittää teknisistä dokumenteista. Nykyiset emulaattorit pystyvät kuitenkin emuloimaan Atari 2600:aa melko tarkasti.
 
==Lähteet==