Ero sivun ”Varjostus” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 26:
== Valaistus ==
{{Pääartikkeli|[[Valaistus (tietokonegrafiikka)]]}}
Luonnossa valon osuessa pintaan tapahtuu kolme asiaa: absorptio (imeytyminen), heijastuminen ja taittuminen.<ref name="jmacey">{{Verkkoviite | osoite = https://nccastaff.bournemouth.ac.uk/jmacey/CGF/slides/RayTracing4up.pdf | nimeke = Ray-tracing and other Rendering Approaches | tiedostomuoto = PDF | viitattu = 18.12.2017}}</ref>
Valaistuksen mallintamiseen vaikuttaa useita tekijöitä, joita ovat muun muassa valon heijastuvuus, hajaantuvuus ja imeytyminen. Eri [[renderöinti]]menetelmät mallintavat valon käytöstä erilaisilla pinnoilla eri tavoin. Myös materiaalin läpinäkyvyys ja läpikuultavuus voivat vaatia edistyneempiä tekniikoita.
Eri [[renderöinti]]menetelmät mallintavat valon käytöstä erilaisilla pinnoilla eri tavoin.
 
== Katso myös ==