Ero sivun ”Varjostus” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 11:
Muita menetelmiä on esimerkiksi ''[[cel-shading]]'', joka pyrkii luomaan [[piirrosanimaatio]]n tyylisen ulkoasun, jonka ensimmäisiä käyttökohteita oli ''[[Jet Set Radio]]'' (2000).<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://games.avclub.com/the-flat-3-d-look-a-brief-history-of-cel-shading-in-1798274914 | nimeke = The “flat” 3-D look: A brief history of cel shading in video games | julkaisija = AV Club | ajankohta = 16.12.2014 | tekijä = Kinkley, Jonathan | viitattu = 17.12.2017}}</ref>
 
[[Gooch-varjostus]] on ei-fotorealistinen varjostus, joka on tarkoitettu teknisen kuvituksen tekemiseen.<ref>{{Verkkoviite | osoite = http://artis.imag.fr/~Cyril.Soler/DEA/NonPhotoRealisticRendering/Papers/p447-gooch.pdf | nimeke = A Non-Photorealistic Lighting Model For Automatic Technical Illustration | tekijä = Gooch, Amy & Gooch, Bruce & Shirley, Peter & Cohen, Elaine | tiedostomuoto = PDF | Doi = 10.1145/280814.280950 | viitattu = 17.12.2017}}</ref> [[Valve Software|Valve]] on käyttänyt Gooch-varjostuksen kaltaista menetelmää ''[[Team Fortress 2]]'' -pelissä.<ref>{{Verkkoviite | osoite = http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf | nimeke = Illustrative Rendering in Team Fortress 2 | tekijä = Mitchell, Jason & Francke, Moby & Eng, Dhabih | tiedostomuoto = PDF | Doi = 10.1145/1274871.1274883 | viitattu = 17.12.2017}}</ref>
 
''Deferred shading'' tai ''deferred rendering'' on [[renderöinti]]tekniikka, jossa varjostus jätetään toiseen vaiheeseen renderöinnissä ja ensimmäinen vaihe vain kerää tietoa geometriapuskuriin (''G-buffer''). Menetelmällä voidaan vähentää laskentakuormaa monimutkaisissa tapauksissa, joissa on useita valoja ja valaistavia kappaleita.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/RenderTech-DeferredShading.html | nimeke = Deferred shading rendering path | julkaisija = Unity Technologies | viitattu = 16.12.2017}}</ref>