Ero sivun ”Varjostus” versioiden välillä
[katsottu versio] | [katsottu versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa |
kh |
||
Rivi 1:
'''Varjostus''' ({{k-en|shading}}) on [[3D-grafiikka|kolmiulotteisessa grafiikassa]] menetelmä, jolla saadaan aikaan [[Polygoni (tietokonegrafiikka)|polygonien]] värien
[[Tiedosto:Phong-shading-sample.jpg|400px|thumb|Tasavarjostuksen ja [[Phong-varjostus|Phong-varjostuksen]] vertailu.]]
Yksinkertaisin menetelmä on tasavarjostus ({{k-en|flat shading}}), jossa sama väri toistetaan kauttaaltaan polygonin alueella. Kehittyneempi menetelmä on [[Gouraud-varjostus]]
Muita menetelmiä on esimerkiksi ''[[cel-shading]]'',
''Deferred shading'' tai ''deferred rendering'' on [[renderöinti]]tekniikka, jossa varjostus jätetään renderöinnin toiseen vaiheeseen
== Katso myös ==
Rivi 15 ⟶ 14:
== Lähteet ==
* {{Kirjaviite|Nimeke=[[OpenGL Programming Guide]]|Tekijä= Woo, Mason & Neider, Jackie & Davis, Tom & Shreiner, Dave |Julkaisija= Addison-Wesley |Selite= Third Edition |Vuosi=1999 |Tunniste= ISBN 0201604582}}
===Viitteet===
{{Viitteet}}
|