Ero sivun ”Videopelilajityypit” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 64:
 
==Muut lajityypit==
===Partypeli===
Partypelit ovat pelejä, jotka on suunniteltu monen pelaajan illanviettopeleiksi. Partypelit koostuvat yleensä joukosta minipelejä, joissa pelaajat mittelevät paremmuudesta. Minipeleille on tyypillistä suhteellisen lyhyt (yleensä alle minuutin) kesto sekä helppo opittavuus. Pelaajien lukumäärä vaihtelee yhden ja neljän pelaajan välillä, mutta joitakin pelejä voidaan pelata jopa 16 pelaajan voimin vuorottelemalla. Tunnettuja partypelejä ovat pelisajat ''[[Guitar Hero]]'', ''[[Mario Party (pelisarja)|Mario Party]]'', ''[[Buzz!]]'' ja ''[[Singstar]]''.
 
===Luolalentely===
[[Luolalentely]]iksi kutsutaan pelejä, joissa keskeisenä elementtinä on inertia- ja painovoimalakeja noudattavan avaruusaluksen ohjailu kaksiulotteisessa luolamaisessa maastossa. Lajin esi-isä on [[Atari]]n kolikkopeli [[Lunar Lander]] (1979) ja sen tärkeimpiä varhaisia edustajia ovat [[Gravitar]] (Atari, 1982) ja siitä innoituksensa saanut usealle kotitietokoneelle julkaistu ''[[Thrust]]'', sekä alun perin Unix-työasemille 1990-luvun alussa kehitetty ''[[XPilot]]'', joka mahdollisti moninpeluun Internetissä. Fysiikan lakeja noudattava avaruusalus oli kuitenkin keskeisessä osassa jo aiemmissa peleissä, aina 1960-luvun ''[[Spacewar]]ista'' alkaen. Nykyisin luolalentelyiksi kutsutaan erityisesti sen Suomessa suosittua ja suomalaisten harrastelijoiden viljelemää moninpelattavaa alalajia, jossa ideana on ampua kanssapelaajat mitä mielikuvituksellisimmilla aseilla. Genren suosittuja edustajia ovat ''[[Turboraketti]]'', ''[[Auts]]'' sekä ''[[Wings (videopeli)|Wings]]'' (1996). Uusimpia genren pelejä ovat muun muassa suomalaiset ''[[Wings 2]]'' ja ''[[Nano (tietokonepeli)|Nano]]''.
 
===Urheilupeli===
 
[[urheilupeli|Urheilupeleillä]] tarkoitetaan pelejä, joissa pelataan jotain tunnettua tai keksittyä urheilulajia tietokoneen ruudulla. Pelit ovat toteutustavoiltaan hyvin vaihtelevia, ja niiden yhdistävä tekijä on lähinnä aihepiiri. Jotkin pelit yrittävät jäljitellä käytössä olevien ohjauslaitteiden puitteissa oikeaa urheilusuoritusta — esimerkiksi [[Commodore 64|Commodore 64:lla]] aikanaan suositun ''[[Decathlon]]'' -kymmenottelupelin 1 500 metrin juoksussa pelaaja vatkaa peliohjainta mahdollisimman nopeasti usean minuutin ajan. Useimmat urheilupelit keskittyvät kuitenkin muihin paremmin jäljiteltävissä oleviin osa-alueisiin. Pöytätenniksestä ideansa saanutta ''[[Pong]]ia'' voidaan pitää yhtenä ensimmäisistä urheilupeleistä.
 
===Oppimispeli===
[[Oppimispeli]]t ovat pelejä, joiden avulla pyritään opettamaan lapsille kouluaineita tai muita asioita. On epäselvää, voidaanko opetuspelejä pitää omana genrenään, koska ne yleensä perustuvat johonkin muuhun tietokonepelien tyyppiin. Suurena haasteena opetuspeleissä on saada lapset todella viihtymään opettavaisen pelin ääressä. Parhaat opetuspelit ovat onnistuneet tässä. Tietenkin myös muiden genrejen peleistä voi oppia: esimerkiksi realistiset strategiapelit opettavat historiaa ja seikkailupelejä pelaamalla voi oppia vieraita kieliä.
 
===Hyötypeli===
[[Hyötypeli]]t ovat pelejä, joiden tarkoituksena on valjastaa perinteisesti viihteelliset pelit hyötykäyttöön, oli
tarkoituksena sitten opetus, koulutus, liikunta, propaganda tai mainostus. Hyötypelitermi (engl. serious game) sai alkunsa Serious Games Initiativen<ref>{{cite web|url=http://www.seriousgames.org//|title=Serious Games Initiative.|publisher=The Serious Games Initiative
Woodrow Wilson International Center for Scholars |date=2011-1-16 }}</ref> luomisen yhteydessä vuonna 2002. Yksi kansainvälisesti tunnetuimmista hyötypeleistä on ''[[America’s Army]]'' (2002).
 
===Pulmapeli===
[[Pulmapeli]]en perusidea on yleensä yksinkertainen, mutta ongelmien ratkominen voi olla hyvinkin haastavaa. Pulmapeleissä eli älypeleissä vaaditaan tyypillisesti kykyä tehdä loogisia päätelmiä, hahmottaa asioita ja joskus myös nopeita päätöksiä - yleensäkin tavallista enemmän pohdintaa joihinkin muihin lajityyppeihin verrattuna. Pulmapelit eivät yleensä ole ohjelmistoteknisesti niin monimutkaisia kuin monet muut pelityypit, ja uudenlaisten pulmapelien kehittäminen vaatii myös paljon kokeilevaa luovuutta, joten niitä kehitetään melko paljon harrastelijapohjalta. Klassisia pulmapelejä ovat esimerkiksi ''[[Tangram]]'', ''[[Tetris]]'', ''[[Boulder Dash]]'' ja ''[[Lemmings]]''. Modernimpia pulmapelejä edustaa esimerkiksi ''[[Portal]]''.
 
===Tykkipeli===
Tykkipeleiksi kutsutaan pelejä, joissa yritetään osua toiseen pelaajaan laukaisemalla ammuksia, joille määrätään korotus ja lähtönopeus. Lajityypin edustajia ovat klassinen DOS-ajan ''[[Scorched Earth]]'', [[Worms (pelisarja)|''Worms''-pelisarjan]] pelit ja ''[[Angry Birds]]''. Myös MS-DOS:in mukana tuli yksinkertainen [[QBasic]]illa ohjelmoitu ''Gorillas'', jossa gorillat heittelivät toisiaan räjähtävillä banaaneilla. Peleihin luodaan monipuolisuutta ja huumoria sallimalla mitä mielikuvituksellisimpia ammuksia.
 
===Klassiset pelit===
Klassisten pelien videopelisovitukset on yksi vanhimmista tietokonepelityypeistä. Klassisia pelejä ovat esimerkiksi lauta- ja korttipelit, joiden pelaamiseen ei perinteisesti käytetä tietokonetta. Pelien tietokonesovituksissa kone korvaa yleensä sekä pelivälineet että mahdollisen peliseuran. Perinteisten pelien (erityisesti [[ristinolla]]n) tietokonesovellukset edustavat varhaisimpia tietokonepelejä. Monet ohjelmat tarjoavat myös mahdollisuuden pelata toisen ihmisen kanssa joko samalla koneella tai tietoverkon yli. Esimerkiksi [[tietokoneshakki|tietokoneshakin]] historia alkaa jo 1950-luvulta. Kiinalainen [[mahjong]]-peli on shakin jälkeen useimmin tietokoneelle siirretty lautapeli.
 
===Interaktiivinen fiktio===
[[Interaktiivinen fiktio]] on videopelien ja kirjallisuuden välimuoto. Lajityypin pelissä voi olla ääntä, kuvaa ja animaatiota (ks. [[visual novel]]).