Ero sivun ”Videopelien vaikutustutkimus” versioiden välillä

[arvioimaton versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa
p Käyttäjän 85.23.134.83 muokkaukset kumottiin ja sivu palautettiin viimeisimpään käyttäjän 4shadowwBOT tekemään versioon.
Rivi 1:
{{Videopeli}}
 
'''KASPER KAUTTIO miten menee Videopelien vaikutustutkimusta''' on tehty lähes yhtä kauan kuin [[Videopeli|videopelejäkin]]. Useiden eri alojen tutkijat ovat vuosikymmenien ajan yrittäneet löytää tai kiistää yhteyttä mm. videopelien ja ihmisen aggressiivisuuden välille. Pelialaan liittyvät tutkimukset painottuivat vielä ainakin 2010-luvulle mentäessä enemmän negatiivisiin vaikutuksiin, suuresti aggressioon liittyvän tutkimustyön takia, mutta niin positiivisten kuin muidenkin vaikutusten tutkimus on alkanut lisääntyä. 1980-luvun alkupuolelta videopelien kannattajat ovat painottaneet videopelien asemaa yhtenä taidelajina<ref>{{cite web|last1=Stalker|first1=Phillipa Jane|title=Gaming In Art: A Case Study Of Two Examples Of The Artistic Appropriation Of Computer Games And The Mapping Of Historical Trajectories Of 'Art Games' Versus Mainstream Computer Games.|url=http://ljudmila.org/~selectparks/dl/PippaStalker_GamingInArt.pdf|publisher=University of Witwaterstrand|accessdate=19 December 2014}}</ref>, argumentoineet pelien suojelemista hallitsevien sananvapauslakien varjolla sekä nostaneet esille pelien hyötykäytön opetuksellisena välineenä<ref name="'kebritchi"'>{{cite journal|last1=KEBRITCHI|first1=M|last2=HIRUMI|first2=A|title=Examining the pedagogical foundations of modern educational computer games|journal=Computers & Education|date=December 2008|volume=51|issue=4|pages=1729–1743|doi=10.1016/j.compedu.2008.05.004}}</ref>. Videopelien laajat ja monimuotoiset vaikutukset yhteiskunnalle ja yksilöille ovat nousseet pinnalle sittemmin uudestaan pelikulttuurin muuttuessa yhä suuremmalle ihmisjoukoille suunnatuksi, mennen ajanvietteenä pian jo television katselun ohi.<ref>{{cite web|title=Essential facts about the computer and video game industry|url=http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2014.pdf}}</ref>
 
== Positiivisten vaikutusten tutkimus ==
Vaikka Pelien negatiiviset vaikutukset ovat olleet julkisuudessa paremmin näkyvillä, myös positiivisia vaikutuksia on tutkittu. Pelaamisella on ehdotettu olevan positiivinen yhteys mm. ihmisen sosiaalisiin, kognitiivisiin ja psykologisiin ominaisuuksiin.<ref name="thegood">{{cite journal|last1=Ferguson|first1=Christopher John|title=The Good, The Bad and the Ugly: A Meta-analytic Review of Positive and Negative Effects of Violent Video Games|journal=Psychiatric Quarterly|date=4 October 2007|volume=78|issue=4|pages=309–316|doi=10.1007/s11126-007-9056-9}}</ref><ref name=videogames>{{cite journal|last1=Greitemeyer|first1=T.|last2=Mugge|first2=D. O.|title=Video Games Do Affect Social Outcomes: A Meta-Analytic Review of the Effects of Violent and Prosocial Video Game Play|journal=Personality and Social Psychology Bulletin|date=23 January 2014|volume=40|issue=5|pages=578–589|doi=10.1177/0146167213520459}}</ref>