Ero sivun ”Unified shader” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
{{Korjattava}}
'''Unified Shader''' tarkoittaa [[grafiikkasuoritin|grafiikkasuorittimen]] sisäistä rakennetta, jossa jokaisella vaiheella (geometria, verteksi, pikseli, ohjelmointi ym.) on samat ominaisuudet.
Tämä tunnetaan nimellä ''Shader Model 4.0'' [[Direct3D]] dokumentaatiossa.