Ero sivun ”Unified shader” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 6:
Modern GPU Architecture | julkaisija = Nvidia | viitattu = 23.1.2017}}</ref><ref>{{Verkkoviite | osoite = http://personals.ac.upc.edu/vmoya/docs/EmbeddedGPU.pdf | nimeke = A Single (Unified) Shader GPU Microarchitecture for Embedded Systems | julkaisija = Universitat Politècnica de Catalunya | viitattu = 23.1.2017}}</ref>
 
Yhdistettyjen shader-yksiköiden hyöty on parempi kuormanjako ja siten hyötysuhde; kun samat suorittimet toimivat eri tarkoituksissa grafiikkasuorittimen laskentayksiköistä saadaan helpommin parempi suorituskyky irti riippumatta siitä, mikä on tehtävän työn suhde.<ref>http{{Verkkoviite | osoite = https://plazacourses.fics.washington.edu/muropaketticourses/artikkelitcse558/sekalaiset11wi/katsauslectures/08-directxGPU-10architecture-rajapintaan,II_BPS-2011.pdf | nimeke = GPU architecture II:
Scheduling the graphics pipeline | julkaistu = 2011 | viitattu = 25.1.2017}}</ref> Yhdistettyjä shader-yksiköitä kutsutaan myös ''stream''-suorittimiksi.<ref>http://plaza.fi/muropaketti/artikkelit/sekalaiset/katsaus-directx-10-rajapintaan,1</ref>
 
== Mikroarkkitehtuurit ==