Ero sivun ”Unified shader” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa |
Ei muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 6:
Modern GPU Architecture | julkaisija = Nvidia | viitattu = 23.1.2017}}</ref><ref>{{Verkkoviite | osoite = http://personals.ac.upc.edu/vmoya/docs/EmbeddedGPU.pdf | nimeke = A Single (Unified) Shader GPU Microarchitecture for Embedded Systems | julkaisija = Universitat Politècnica de Catalunya | viitattu = 23.1.2017}}</ref>
Yhdistettyjen shader-yksiköiden hyöty on parempi kuormanjako ja siten hyötysuhde; kun samat suorittimet toimivat eri tarkoituksissa grafiikkasuorittimen laskentayksiköistä saadaan helpommin parempi suorituskyky irti riippumatta siitä, mikä on tehtävän työn suhde.<ref>
Scheduling the graphics pipeline | julkaistu = 2011 | viitattu = 25.1.2017}}</ref> Yhdistettyjä shader-yksiköitä kutsutaan myös ''stream''-suorittimiksi.<ref>http://plaza.fi/muropaketti/artikkelit/sekalaiset/katsaus-directx-10-rajapintaan,1</ref> == Mikroarkkitehtuurit ==
|