Ero sivun ”Unified shader” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa |
Ei muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 11:
Yhdistettyjen varjostimien hyöty on parempi kuormanjako ja siten hyötysuhde; kun samat suorittimet toimivat sekä pikseli- että verteksivarjostimena<ref>http://plaza.fi/muropaketti/artikkelit/sekalaiset/katsaus-directx-10-rajapintaan,1</ref>, näytönohjaimen laskentayksiköistä saadaan helpommin parempi suorituskyky irti riippumatta siitä, mikä on pikseli- ja verteksivarjostimissa tehtävän työn suhde.<ref>http://plaza.fi/muropaketti/artikkelit/sekalaiset/katsaus-directx-10-rajapintaan,1</ref> Yhdistettyjä varjostinyksiköitä kutsutaan myös Stream prosessoreiksi.<ref>http://plaza.fi/muropaketti/artikkelit/sekalaiset/katsaus-directx-10-rajapintaan,1</ref>
Unified Shader -malli ei itsessään määrittele suorittimen mikroarkkitehtuuria. Mallin toteuttavia mikroarkkitehtuureja ovat
* [[Nvidia]] ** [[Tesla (mikroarkkitehtuuri)|Tesla]] ** [[Fermi (mikroarkkitehtuuri)|Fermi]]
** [[Kepler (mikroarkkitehtuuri)|Kepler]]
** [[Maxwell (mikroarkkitehtuuri)|Maxwell]]
** [[Pascal (mikroarkkitehtuuri)|Pascal]]
* [[AMD]]
** [[TeraScale]]
** [[Graphics Core Next]]
== Lähteet ==
|