Ero sivun ”Unified shader” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 11:
Yhdistettyjen varjostimien hyöty on parempi kuormanjako ja siten hyötysuhde; kun samat suorittimet toimivat sekä pikseli- että verteksivarjostimena<ref>http://plaza.fi/muropaketti/artikkelit/sekalaiset/katsaus-directx-10-rajapintaan,1</ref>, näytönohjaimen laskentayksiköistä saadaan helpommin parempi suorituskyky irti riippumatta siitä, mikä on pikseli- ja verteksivarjostimissa tehtävän työn suhde.<ref>http://plaza.fi/muropaketti/artikkelit/sekalaiset/katsaus-directx-10-rajapintaan,1</ref> Yhdistettyjä varjostinyksiköitä kutsutaan myös Stream prosessoreiksi.<ref>http://plaza.fi/muropaketti/artikkelit/sekalaiset/katsaus-directx-10-rajapintaan,1</ref>
 
Unified Shader -malli ei itsessään määrittele suorittimen mikroarkkitehtuuria. Mallin toteuttavia mikroarkkitehtuureja ovat mm.:
* [[Nvidia]]n
** [[Tesla (mikroarkkitehtuuri)|Tesla]] sekä [[AMD]]n [[TeraScale]].
** [[Fermi (mikroarkkitehtuuri)|Fermi]]
** [[Kepler (mikroarkkitehtuuri)|Kepler]]
** [[Maxwell (mikroarkkitehtuuri)|Maxwell]]
** [[Pascal (mikroarkkitehtuuri)|Pascal]]
* [[AMD]]
** [[TeraScale]]
** [[Graphics Core Next]]
 
== Lähteet ==