Ero sivun ”Unified shader” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 8:
Yhdistettyjen varjostimien hyöty on parempi kuormanjako ja siten hyötysuhde; kun samat suorittimet toimivat sekä pikseli- että verteksivarjostimena<ref>http://plaza.fi/muropaketti/artikkelit/sekalaiset/katsaus-directx-10-rajapintaan,1</ref>, näytönohjaimen laskentayksiköistä saadaan helpommin parempi suorituskyky irti riippumatta siitä, mikä on pikseli- ja verteksivarjostimissa tehtävän työn suhde.<ref>http://plaza.fi/muropaketti/artikkelit/sekalaiset/katsaus-directx-10-rajapintaan,1</ref> Yhdistettyjä varjostinyksiköitä kutsutaan myös Stream prosessoreiksi.<ref>http://plaza.fi/muropaketti/artikkelit/sekalaiset/katsaus-directx-10-rajapintaan,1</ref>
 
Unified Shader -malli ei itsessään määrittele suorittimen mikroarkkitehtuuria. Mallin toteuttavia mikroarkkitehtuureja ovat mm. [[Nvidia]]n [[Tesla (mikroarkkitehtuuri)|Tesla]] sekä [[AMD]]n [[TeraScale]].
Arkkitehtuuriin perustuvia näytönohjaimia ovat mm. Nvidia GeForce [[GeForce 8 -sarja|8xxx]] sarjan, Nvidia GeForce [[GeForce 9 -sarja]], sekä ATI:n Radeon [[R600|2xxx]] - sarjan, 3xxx sarjan, ja [[R700|4xxx]] sarjan näytönohjaimet.
 
== Lähteet ==