Ero sivun ”Super Mario World” versioiden välillä

[katsottu versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
Hylättiin viimeisin tekstimuutos (tehnyt 84.248.243.210) ja palautettiin versio 16060123, jonka on tehnyt 84.248.243.210: tarpeettomia linkityksiä
Parantaminen, osa linkeistä takaisin
Rivi 18:
}}
 
'''''Super Mario World''''' (aluksi ja myös Japanissa ''Super Mario Bros. 4'') on [[Nintendo]]n kehittämä ja alun perin vuonna 1990 [[Super Nintendo Entertainment System]] -pelikonsolille julkaisema [[tasohyppelypeli]]. Se on osa [[Mario (pelisarja)|Mario]]-pelisarjaa ja sen jatko-osa on ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]''. Pelin suunnittelusta vastasi [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]]in pääsunnittelijat [[Shigeru Miyamoto]] ja [[Takashi Tezuka]]. [[Musiikki|Musiikin]] sävelsi [[Kōji Kondō]]. Grafiikasta vastasi [[Shigefumi Hino]]. Mario-pelisarjan luoja Shigeru Miyamoto on nimennyt Super Mario World -pelin henkilökohtaiseksi suosikikseen.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/11/qa-mario-creator-shigeru-miyamoto/1 | Nimeke = Q&A: 'Mario' creator Shigeru Miyamoto | Tekijä = Mike Snider | Ajankohta = 8.11.2010 | Julkaisija = Usa Today | Viitattu = 11.11.2010 | Kieli = {{en}}}}</ref>
 
''Super Mario World'' oli ensimmäinen Super Nintendo Entertainment Systemille julkaistu videopeli. Peli julkaistiin myöhemmin [[Game Boy Advance]]lle nimellä ''[[Super Mario Advance 2]]''.
Rivi 33:
Peli on perinteinen sivuttain (joskus ylös- tai alaspäin) vierivä 2D-tasohyppely, aivan kuten edeltäjänsäkin. Mario-peleille tyypilliseen tapaan Super Mario World on täynnä esineitä, joita keräämällä Marion ja Yoshin ominaisuuksia voi parantaa. Kolikon, supersienen, 1UP-sienen, tähden ja tulikukan lisäksi esitellään joitakin uusia esineitä.
 
''Super Mario World'' tutustuttaa pelaajan ensimmäistä kertaa Marion dinosaurusystävään, Yoshiin. Tämä Marion ratsuna toimiva dinosaurus esiintyy pelissä neljässä eri värissä[[väri]]ssä: vihreänä[[vihreä]]nä, [[Keltainen|keltaisena]], [[Punainen|punaisena]] ja [[Sininen|sinisenä]]. Erivärisillä Yosheilla on toisistaan eroavat kyvyt. Yoshi voi syödä suurimman osan pelissä esiintyvistä [[Vihollinen|vihollisista]], riippuen vihollisensen koosta. Kun Yoshi syö kilpikonnan kuoren, se saa uusia ominaisuuksia kuoren väristä riippuen. Lisäksi se voi pitää suussaan trampoliinijousta. Yoshin suuhun mahtuu vain yksi esine kerrallaan. Eriväristen Yoshien ominaisuudet myötäilevät kuorien värejä. Vihreällä Yoshilla ei ole ylimääräisiä ominaisuuksia, vaan kyvyt riippuvat ainoastaan kuorista. Vihreän kuoren syötyään se pystyy sylkäisemään sen suustaan ulos, punaisen kuoren syötyään sylkäistä tulipalloja. Punainen Yoshi saa minkä tahansa kuoren syötyään kyvyn sylkäistä tulipalloja, kun taas keltainen Yoshi voi putoamalla iskeä maata. Sininen Yoshi saa minkä tahansa kuoren syötyään kyvyn lentää jne. Yoshi voi pitää kilpeä suussaan vain rajallisen ajan, kunnes nielee sen.
 
Toiminta tapahtuu kahdessa erilaisessa näkymässä. Karttaruutu, josta avautuu näkymä Dinosaurusmaahan ylhäältä päin katsottuna. Marioa tai Luigia liikutetaan kentästä toiseen niiden välille avautuvia polkuja pitkin. Kentät, joihin voi mennä, nähdään pääasiassa keltaisina tai [[Oranssi|oransseina]] täplinä. Keltainen täplä merkitsee, että kentässä on vain yksi ainoa uloskäynti (maali). Oranssi täplä voi sitä vastoin sisältää korkeintaan kolme erilaista uloskäyntiä. Kenttäruutu on se ruutu, jossa varsinainen toiminta tapahtuu. Marioa/Luigia ohjataan sivuttain, ylös- tai alaspäin vierivissä maisemissa. Pääasiallisena tarkoituksena on päästä pisteestä A pisteeseen B ennen ajan loppumista. Tätä tehtävää vaikeuttamaan kenttiin on ripoteltu kirjava joukko erilaisia kuolettavia vihollisia ja esteitä. Pelin ominaisuuksiin kuuluu, että useimmissa kentissä voi olla jopa kolme erilaista uloskäyntiä. Kaikki nämä avaavat uusia reittejä karttaruutuun.
 
Pelissä on yhteensä 72 kenttää, joista löytyy 96 uloskäyntiä (monissa kentissä on useampi kuin yksi). "Tavallisten" tasojen lisäksi pelistä on muun muassa kummitustaloja, välilinnakkeita sekä kahdeksan päälinnaketta ja neljä palatsia. Peli on jaettu seitsemään maailmaan, joihin kentät on ripoteltu. Maailmat ovat nimeltään Yoshin saari (Yoshi's Island), Donitsiniityt (Donut Plains), Vaniljakukkula (Vanilla Dome), Piparivuori (Cookie Mountain), Illuusioiden[[Illuusio]]iden metsä (Forest of Illusion), Suklaasaari (Chocolate Island) ja Bowserin laakso (Valley of Bowser). Vaniljakukkulan ja Piparivuoren välissä on kaksi siltaa, jotka ovat Voisilta (Butter bridge) ja Juustosilta (Cheese bridge), jolta pääsee liaania pitkin Soodajärveen (Soda lake).<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.mariowiki.com/Twin_Bridges | Nimeke = Twin Bridges | Tekijä = | Tiedostomuoto = | Selite = | Julkaisu = | Ajankohta = | Julkaisupaikka = | Julkaisija = Super Mario Wiki | Viitattu = 6.11.2016 | Kieli = {{en}} }}</ref> Näiden lisäksi pelissä on myös kaksi salaista maailmaa, Tähtitie ja Erikoisvyöhyke, joihin pääsee vain tiettyjen kenttien toissijaisista maaleista. Välilinnakkeiden lopussa kohdataan Reznor-nimiset neljä dinosaurusta. Päälinnakkeiden lopuksi kohdataan yksi Bowserin teini-ikäisistä jälkeläisistä, jotka tulivat tutuiksi jo Super Mario Bros. 3 -pelistä. Näiden nimet ovat Iggy Koopa, Morton Koopa Jr., Lemmy Koopa, Ludwig von Koopa, Roy Koopa, Wendy O. Koopa ja Larry Koopa. Kahdeksannen päälinnakkeen jälkeen tavataan itse Bowser, pelin 8. ja viimeinen loppuvastustaja. Erotuksina muihin vastustajiin Bowseria pitää lyödä 6 kertaa, kun taas Bowserin jälkeläisiä 3 kertaa ja Reznor-dinosurukset pitää pudottaa alustoiltansa.
 
=== Loppuvastustajat ===
Rivi 49:
* '''''6. Wendy O. Koopa'''''
* '''''7. Larry Koopa'''''
* '''''8. [[Bowser]] eli Koopakuningas'''''
 
== Kehitys ja historia ==
Super Nintendon 16-bittisyyden[[bitti]]syyden ja stereoäänten ansiosta peli on tekniseltä toteukseltaan kehittyneempi kuin aiemmat Mario-pelit. ''Super Mario World'' ei ollut peli-idealtaan yhtä suuri harppaus edellisestä Mariosta kuin aikaisempi ''Super Mario Bros 3'', mutta se esitteli kuitenkin monia myöhemmin videopeleihin laajalti omaksuttuja ideoita, esimerkiksi vapauden pelata aikaisempia kenttiä uudelleen salareittien löytymisen toivossa. ''Super Mario Bros 3:ssa'' ensi kerran esiintynyt karttanäkymä muuttui siten, että koko pelialue kaikkine maailmoineen muodosti nyt yhden ison kartan, jolla pelaaja etenee. ''Super Mario World'' on ensimmäinen peli, joka palkitsi pelaajan kaikkien pelin salaisuuksien löytämisestä. Konseptista on sittemmin tullut hyvin suosittu. Monet pelaajat pitävät ''Super Mario Worldin'' yksinkertaisesta ja luovasta pelattavuudesta niin paljon, että sanovat sen olevan yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.empireonline.com/100greatestgames/?p=1 | Nimeke = 100 greatest games | Tekijä = | Tiedostomuoto = | Selite = | Julkaisu = | Ajankohta = | Julkaisupaikka = | Julkaisija = Empire | Viitattu = | Kieli = }}{{Vanhentunut linkki}}</ref><ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://dome.fi/?q=/pelit/artikkelit/pelit/wiikon-wanha-super-mario-world | Nimeke = Wiikon wanha Super Mario World | Tekijä = | Tiedostomuoto = | Selite = | Julkaisu = | Ajankohta = | Julkaisupaikka = | Julkaisija = Dome | Viitattu = | Kieli = }}{{Vanhentunut linkki}}</ref>
[[Tiedosto:Goomba stomp1.png|framed|right|Kuva 1. ''Super Mario World'' käyttää useita piirrostekniikoita saadakseen pelin näyttämään kolmiulotteiselta.]]
[[Super Nintendo Entertainment System]]in ominaisuuksien ansiosta peli on myös [[tietokonegrafiikkaTietokonegrafiikka|grafiikkansa]] puolesta edelläkävijä. Pelin objektit ja [[Kuvitteellinen hahmo|hahmot]] eivät ole enää pelkkiä litteitä [[Sprite-grafiikka|spritejä]] kuten [[Nintendo Entertainment System]]issä, vaan niille on annettu [[Kolmiulotteisuus|kolmiulotteisuuden]] tuntua. Peli on ensimmäisiä, jotka käyttivät erilaisia varjostus- ja valaistustekniikoita. Esimerkiksi kuvassa 1 Goomban iho heijastaa ja Mario on edestä vaaleampi kuin takaa. Tästä voi päätellä, että [[Renderointi|renderöinnin]] valolähde on peliruudun oikeassa ylänurkassa.
 
Kopio ''Super Mario Worldista'' tuli aluksi jokaisen myydyn Super Nintendon mukana niin Euroopassa kuin Pohjois-Amerikassakin. Ennen kuin tästä luovuttiin, ehdittiin peliä oheismyydä niin paljon, että se on yksi maailman parhaiten myydyistä videopeleistä.
Rivi 62:
=== Musiikki ===
{{Lähteetön}}
Valtaosa pelin musiikista perustuu yhteen ainoaan melodiaan[[melodia]]an, jonka [[Soitin|soittimia]], [[Tahtilaji|tahtilajeja]] ja tempoa[[tempo]]a on muunneltu kenttien yleistunnelman mukaan. Kohdat, joissa kyseinen melodia ei esiinny, ovat pelin avausruutu, karttaruudut sekä päällikkötaistelut. Musiikista on "normaali versio" valtaosassa maanpäällisissä kentissä. Toinen, nopeampi versio esiintyy monesti kentissä, joissa liikutaan yläilmoissa. Luolastokentissä melodiasta soi verrattaen hiljainen ja rauhallinen versio. Myös kummitustaloissa varioidaan samaa teemaa. Linnassa sävelmä on samankaltainen kuin kummitustalossa. Uintikentissä melodia kääntyy valssiksi[[valssi]]ksi.
 
Jos Mario ratsastaa Yoshilla, taustalle tulee rummutusta. Jos aikaa on jäljellä 100 sekuntia, musiikki nopeutuu.