Ero sivun ”DuckTales (videopeli)” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p määritelmää ei kursivoida
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 31:
 
''DuckTalesia'' on NES-aikakauden tunnetuimpia ja menestyneimpiä pelejä. Se on hyvä esimerkki Capcomin 1980-luvun lopulla ja 1990-luvun alussa kehittämistä peleistä, joihin kuuluu myös ''[[Mega Man (pelisarja)|Mega Man]]'' -sarja. Pelissä onkin paljon yhtäläisyyksiä NES:in julkaisemiin ''Mega Man'' -peleihin: tarttuva musiikki, kirkkaat ja värikkäät grafiikat, tiukka pelikontrolli yhdistettynä mielenkiintoiseen pelidynamiikkaan (kuten Roopen kävelykepin käyttäminen sekä aseena, työkaluna että kengurukeppinä) sekä epälineaarinen pelattavuus.<ref>[http://www.armchairempire.com/classic_gaming/ducktales.htm Duck Tales] ''Armchairempire.com''. Viitattu 1.8. 2011. {{en}}</ref>
 
== Juoni ==
Pelin juonta laajennettiin vuonna 2013 julkaistussa Remasteroidussa versiossa. Pelin alussa Karhukopla hyökkää Roope-Ankan rahasäiliöön ja Roope lähtee äkkiä pysäyttämään Karhukoplia. Rahasäiliön turvajärjestelmää on kopeloitu ja Tupu,Hupu ja Lupu on vangittu. Roope onnistuu pelastamaan Ankanpojat ja joutuu kaksin taisteluun Kovanaaman kanssa. Roope päihittää Kovanaaman ja tämä häipyy muiden Karhukoplien kanssa vannoen kostoa. Roope huomasi Kovanaaman tutkivan yhtä taulua ja löytääkin sieltä aarekartan, joka johtaa kadonneiden aarteiden luokse. Roope päättää lähteä etsimään aarteita yhdessä Heimo-Huiman kanssa. Roopen tiet käyvät Amazonin sademetsästä kuuhun asti. Himalayjassa Roope kohtaa Kulta-Into Piin joka on myös aarteiden perässä. Kun Roope on kerännyt kaikki aarteet, Karhukopla ja Kulta-Into Pii hyökkäävät rahasäiliöön. Milla-Magia ilmestyy kuitenkin paikalle ja jähmettää loitsulla kaikki muut. Milla varastaa aarteet, vangitsee Ankanpojat ja lähtee Vesuviukselle suorittamaan tärkeää tehtävää. Milla kertoo että ainoa keino millä Roope voi pelastaa Ankanpojat, Roopen täytyy luovuttaa ensilanttinsa Millalle. Roope ja Kulta-Into Pii päättävät liittoutua ja nämä matkaavat yhdessä Vesuviukselle. Roope ja Kulta-Into löytävät Millan. Roope oli antamassa ensilanttissa, mutta Kulta-Into varastaa sen ja paljastaa että hän oli kokoajan tehnyt yhteistyötä Millan kanssa. Milla herättää aarreloitsullaan Drakula Ankan jonka kanssa Roope joutuu kaksintaisteluun. Roope onnistuu voittamaan Drakula Ankan ja pelastaa Ankanpojat. Roope käskee heidät menemään Heimon luokse ja Roope itse lähtee Millan ja Kulta-Into Piin perään. Roope onnistuu nappaamaan ensilanttinsa takaisin ja ehtivät paeta Vesuviukselta ennen tämän purkautumista. Ankkalinnassa, Karhukopla, Kulta-Into Pii ja Milla vangitaan ja Roope onnistui jälleen pysäyttämään pahikset.
 
== Jatko-osat ja muut versiot ==