Ero sivun ”Baseball” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
→‎Pelin kulku: lähteestä selkeämmin
→‎Pelin säännöistä: turhan yksityiskohtaista sekä lähteetöntä, asiat on selitetty jo yleimpänä
Rivi 44:
[[Kuva:Baseball pitching motion 2004.jpg|thumb|300px|Syöttö]]
Ulkovuorossa olevan joukkueen syöttäjä yrittää polttaa kolme sisävuorossa olevan joukkueen lyöjää, jolloin vuoro vaihtuu. Syöttäjä voi heittää pallon eri tyyleillä, joilla palloon saadaan käden asentoa vaihtamalla erilainen nopeus ja lentorata. Kierresyötössä on yläkierrettä, laakasyöttö on nopea ja melko suora, ja liukusyöttö on kierresyötön ja laakasyötön väliltä. Iskualue on kotilaatan päällä oleva kuvitteellinen aukko, joka on lyöjän polvien ja rinnan välisellä alueella. Lyöjä palaa, kun kolme syöttöä on "suoria", kun pallo lyödään kopiksi, tai kun pesien välillä oleva juoksija palaa kun häntä tai pesää kosketetaan pallolla. Syöttö on suora, kun syötetty pallo menee iskualueen läpi, kun lyöjä heilauttaa mailaansa, tai kun lyönti on laiton. Kun lyöjä osuu palloon, hänen on lähdettävä etenemään kohti ykköspesää.<ref name="suk-124-129" />
 
== Pelin säännöistä ==
Baseball-peli käynnistyy kotijoukkueen ollessa ulkovuorossa (puolustaa) ja vierasjoukkueen lyödessä (hyökkää) ensin. Lyövä joukkue on ryhmittänyt pelaajansa yhdeksän miehen lyöntijärjestykseen, jonka mukaan edetään koko pelin ajan. Lyöntijärjestyksen muuttaminen kesken peliä ei ole mahdollista, mutta puolustuksessa pelaajien paikkoja saa vaihdella. Vaihtopelaajia saa vaihtaa kentälle pelin aikana, tällöin kentälle tullut pelaaja ottaa pois kentältä tulevan pelaajan paikan lyöntijärjestyksessä. MLB:n kahdesta liigasta toisessa, American Leaguessa, syöttäjä ei osallistu peliin oman joukkueensa lyöntivuoron aikana. Hänet korvaa lyöntijärjestyksessä syöttäjän sijaislyöjä, Designated Hitter (DH), joka vuorostaan ei osallistu joukkueensa ulkopeliin.
 
Jokainen vuoro (inning) kestää niin kauan, että puolustava joukkue polttaa kolme lyövän joukkueen pelaajaa. Jos kuitenkin pelataan viimeisen vuoroparin jälkimmäistä vuoroa (bottom of n:th inning) ja lyövä joukkue tekee voittavan juoksun, peli päättyy automaattisesti. Lyöjä voi palaa monella tavalla: hän voi lyödä kopin (fly out); lyödä maapallon, joka ehditään heittämään ykköspesälle ennen kuin lyöjä ehtii juosta sinne (ground out); hän voi lyödä pallon kopiksi laittomalle alueelle (foul out); hänelle voidaan heittää kolme suoraa syöttöä (strike out); tai hän voi näpyttää kolmannen hänelle syötetyn suoran laittomaksi (strike out by bunting foul).
 
Lyövän pelaajan tarkoituksena on päästä itse pesälle tai, jos pesillä on omia pelaajia, heidän etenemisensä varmistaminen. Pesälle päässyt pelaaja, juoksija, voi myös palaa: puolustuspelaajan koskettaessa häntä pallolla (tai hanskalla, jossa on pallo) pesien välillä (tag out); palloa pitävän puolustuspelaajan astuessa juoksijan yrittämälle pesälle, kun edelliselle pesälle palaaminen on toisen juoksijan takia mahdotonta (force out); juoksijan juostessa pesäpolun (basepath) vierestä; juoksijan ohittaessa edellään etenevän juoksijan; lyödyn pallon osuessa juoksevaan pelaajaan tai juoksijan edetessä useamman pesän koskematta kaikkiin ohittamiinsa pesiin. Toisin kuin pesäpallossa, baseballissa kopilla juoksijat saavat edetä; kuitenkin tällaisessa tilanteessa eteneminen seuraavalle pesälle saa alkaa vasta, kun puolustava pelaaja koskee palloa – vaikka koppi onnistuisikin pienen taiteilun jälkeen. Laittomilla lyönneillä eteneminen on kiellettyä. Pesän varastaminen (stealing; eteneminen ilman lyöjän osumista palloon) on myös sallittua ja yleistä.
 
Kuten pesäpallossakin, puolustus voi saman tilanteen aikana polttaa useamman lyövän joukkueen pelaajan: kahden palon (double play) tilanteista yleisimpiä ovat ykköspesällä olleen juoksijan polttaminen kakkoselle ja lyöjän ykköselle sekä kopin jälkeen myös yhden etenevän juoksijan polttaminen ennen takaisin lähtöpesälle ehtimistä, kolmen palon tilanteet (triple play) ovat hyvin harvinaisia, johtuen hyvin pitkälti oikeiden olosuhteiden (2 juoksijaa, ei paloja) harvinaisuudesta, yleisin kolmen palon tilanne muodostuu joko shortin tai kakkosen ottaessa kopin lyönnistä, joka on saanut kakkos- ja ykköspesällä olevat juoksivat etenemään, astuessa kakkoselle ja heittäessä pallon tämän jälkeen ykköspesälle.
 
== Tilastomerkinnöistä ==