Ero sivun ”Suomen videopelialan historia” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
→‎Kirjallisuutta: pelien valtakunta +
Dexbot (keskustelu | muokkaukset)
p Bot: Parsoid bug phab:T107675
Rivi 36:
Ensimmäinen pelikehitystiimin tekemä peli oli vuonna 1990 julkaistu [[Coloris|''Coloris'']]. Sen kehitti Signum Victoriae -niminen ohjelmointiryhmä. Peliä suunniteltiin julkaistavaksi myös kansainvälisille markkinoille, mutta sen esti liika samankaltaisuus Segan [[Columns|''Columns'']]-pelin kanssa.<ref>Reunanen et al., s. 17</ref>
 
<nowiki> </nowiki>Ensimmäiset suomalaiset videopeliyritykset, Terramarque ja Bloodhouse, perustettiin vuonna 1993. Bloodhouse julkaisi heti perustamisvuotenaan arvostelumenestykseksi nousseen ''[[Stardust (videopeli)|Stardust]]''-pelin [[Amiga 500|Amiga 500:lle]]. Terramarquen perustivat Ilari Kuittinen ja Stavros Fasoulas. Fasoulas oli kehittänyt itsenäisesti 1990-luvun alussa ''[[Bubble Bobble]]a'' muistuttavaa ''Galactic''-peliä, mutta sille ei löytynyt julkaisijaa; lopulta brittiläinen ''[[The One (lehti)|The One]]'' -pelilehti julkaisi sen joulunumeron kansilevykkeellä. Terramarque julkaisi 1994 ainoaksi jääneen pelinsä, ''[[Elfmania]]n''. Se ei myynyt odotusten mukaisesti, ja pelille suunniteltu lisälevyke peruutettiin. ''[[Pelit (lehti)|Pelit]]''-lehti ei edes arvostellut sitä, koska pelitalo ei lähettänyt arvostelukappaletta. Terramarque alkoi seuraavaksi työstää Fasoulasin ideoimaa peliä ''P.I.D.'' (''Private Investigator Dollarally''), joka olisi muistuttanut ''[[Grand Theft Auto]]a''. Amigan kehittäjän Commodoren mentyä konkurssiin vuonna 1994 projekti keskeytyi, ja Fasoulas päätti lopettaa pelien ohjelmoinnin. Terramarque alkoi keskustella Bloodhousen kanssa tulevaisuuden näkymistä. Molemmat näkivät PC:n nousevan ja molemmilla oli PC-pelejä kehityksessä. Vuonna 1995 yritykset fuusioituivat muodostaen [[Housemarque]]n, jonka toimisto perustettiin Punavuoreen Helsinkiin. Yritys sai heti julkaisusopimukset ''Muukalaisten yöhön'' ja ''[[Super Stardust]]iin''. Seuraavana vuonna [[Team 17]] julkaisi ''Super Stardustin'' [[Amiga 1200|Amiga 1200:lle]], ja peli käännettiin myös Amigan [[CD32]]-konsolille – näin siitä tuli samalla ensimmäinen suomalainen konsolipeli.<ref name="k39">Kuorikoski s. 39.</ref>
 
Mikko Miettinen oli päässyt Bloodhouseen töihin esittelemällä työnäytteenä seikkailupelinsä prototyypin. ''Muukalaisten yö'', englanniksi ''[[Alien Incident]]'', valmistui vuonna 1996. Gametek osti kansainväliset julkaisuoikeudet ja Suomessa pelin levitti Toptronics. Seuraavaksi Housemarque kehitti ''[[The Reap]]'' -avaruusräiskinnän, joka oli saanut vaikutteita Segan julkaisemasta ''[[Zaxxon]]ista''. Näiden kolikkopeleistä ammentavien räiskintöjen jälkeen pelitalo kehitti todellisen läpimurtonsa, lumilautailupeli ''[[Supreme Snowboarding]]in''. Ranskalainen [[Infogrames]] tarttui Housemarquen lumilautailupelikonseptiin, ja vuonna 1999 julkaistusta pelistä tuli ensimmäinen yli miljoona kappaletta myynyt suomalainen videopeli.<ref name="k40">Kuorikoski s. 40.</ref>