Ero sivun ”Massiivinen monen pelaajan verkkopeli” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Cortex (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
p clean up, typos fixed: Tästä johtuen → Tämän vuoksi using AWB
Rivi 3:
MMO:t ovat [[internet]]in välityksellä tietokoneilla tai pelikonsoleilla pelattavia [[videopeli|videopelej]]ä, joihin osallistuu samanaikaisesti erittäin suuri määrä pelaajia. MMO peleissä on samassa pelimaailmassa yhtäaikaisesti merkittävästi suurempi määrä pelaajia ja pelaajien hahmoja kuin tavallisissa [[Moninpeli|moninpeleissä]], joissa voi olla joitakin kymmeniä pelaajia samassa maailmassa. Pelistä riippuen MMOssa voi olla mukana satoja tai tuhansia samanaikaisia osallistujia, jotka toimivat samassa pelimaailmassa ja serverillä.
 
MMO-pelien osuudeksi koko pelialan myynnistä on arvioitu vuonna 2013 noin 21,2%. Euroopassa, Lähi-idässä ja Aasiassa MMO-pelaajia oli 208 miljoonaa ja Yhdysvalloissa 79 miljoonaa. Kaikkiaan MMO myynnin on arvioitu olleen noin 14,9 miljardia [[yhdysvaltain dollari|yhdysvaltain dollaria]]a vuonna 2013. MMO-pelien on ennustettu nousevan maailman toiseksi suurimmaksi pelisegmentiksi. [[Aasia|Aasian]]n ja [[Tyynimeri|Tyynenmeren]] alueen osuudeksi MMO-myynnistä arvioitiin noin 64%. Myös [[Itä-Eurooppa|Itä-Euroopan]] kehittyvillä markkinoilla odotettiin kovaa kasvua. Suurimmat keskiverto-ostokset tekivät kuitenkin pelaajat [[Eurooppa|Euroopassa]] ja [[Lähi-itä|Lähi-Idässä]].<ref>2P.com: [http://2p.com/831716_1/Global-MMO-Market-Will-be-149-Billion-Big-in-2013---Report.htm "Global MMO Market Will be 14.9 Billion Big in 2013 - Report"] Julkaistu: 3.7.2013 Viitattu: 3.5.2014</ref> <ref>Heroengine.com: [http://www.heroengine.com/2013/07/mmos-continue-to-be-a-lucrative-side-of-the-global-gaming-market/#sthash.SL4dw6bm.dpuf "MMOs continue to be a lucrative side of the global gaming market"]. Julkaistu: 3.7.2013 Viitattu: 3.5.2014</ref>
 
Joitakin MMO-pelejä voi pelata myös mobiililaitteilla, kuten [[älypuhelin|älypuhelimella]], ja siihen viittaavat termit ”Mobile MMOG”, ”MMMOG” tai ”3MOG”.
 
MMO-pelien alalajityyppejä ovat muun muassa [[roolipeli|roolipelit]]t eli [[Massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli|massiiviset monen pelaajan verkkoroolipelit]] (MMORPG) ja [[Strategiapeli|strategiapelitstrategiapeli]]t eli [[MMORTS|massiiviset moninpelattavat reaali-aikaiset strategiapelit]] (MMORTS).
 
== Ominaispiirteet ==
Rivi 14:
MMOssa on laaja pelimaailma, joka säilyy pääosin samanlaisena riippumatta pelaajien toimista siellä. Pelaajat voivat esimerkiksi louhia kalliosta materiaaleja tai tappaa hahmoja, mutta ne palaavat eli "spawnaavat" takaisin tietyn ajan kuluttua. Näin pelimaailma säilyy tietyllä tapaa pysyvänä. Uusissa MMO-peleissä on kuitenkin joitakin ominaisuuksia, joiden ansiosta pelimaailma hieman voi juonen edetessä muuttua siten, että asiat näyttäytyvät eri pelaajille eri tavalla riippuen heidän toimistaan, valinnoistaan ja tarinan juonen vaiheesta.
 
Koska MMO:t ovat pääasiassa laajoja moninpelejä, niissä ei ole laajoja [[Yksinpeli|yksinpeliosioitayksinpeli]]osioita tai -ominaisuuksia. Esimerkiksi [[NPC|NPC hahmojen]] [[tekoäly]] on suunniteltu pääasiassa tukemaan ryhmässä pelaamista. TästäTämän johtuenvuoksi MMO-peliä ei voi saada "loppuun" kuten yksinpeliä. MMO-pelin tilannetta, jossa hahmo on korkeimmalla kokemustasolla (engl. ''level'') tai muuten käynyt läpi pelin sisällön kattavasti, kutsutaan loppupeliksi (engl. ''endgame''). Tässä vaiheessa MMO-pelaaminen keskittyy itseään toistavaan sisältöön, kuten päivittäin suoritettaviin tehtäviin (engl. ''dailies, daily quests''), PvP toimintaan, PvE-[[Instanssi-luolasto|instansseihin]], virtuaalituotteiden valmistamiseen (engl. ''crafting'') sekä myymiseen muille pelaajille. Yksi yleinen motiivi pelata vielä loppupelissä on erilaisten ainutlaatuisten haasteiden kautta saatavien uusien ja entistä parempien varusteiden kerääminen sekä muut ainutlaatuiset virtuaaliset saavutukset (engl. ''achievements'') ja palkinnot (engl. ''trophy''), jotka antavat [[sosiaalinen status|sosiaalista statusta]] pelaajayhteisössä.
 
Pelaajat jotka haluavat pelata yksin löytävät kuitenkin runsaasti tekemistä ns. PvE eli "[[PvE|pelaaja vastaan ympäristö, Player vs. Environment]]" sisällöstä. Jotkin PvE sisällötkin, kuten suuret tapahtumat tai taistelut NPC hahmoja vastaan, voivat vaatia suurien ihmispelaajien joukkojen koordinoitua yhteistyötä. Nämä voivat olla pelimaailmassa spontaanisti esiintyviä tapahtumia, joihin voivat osallistua kaikki paikalle osuvat tai suunnitelmallisempaa toimintaa vaativia vaikeampia [[Instanssi-luolasto|instansseja]]. Instansseissa tarvitaan yleensä vähintään suunnitelmien tekoa tekstichatissä tai mikrofoneilla pelin "puhelu"/ääni-ominaisuudella tai jollakin kaikkien käyttämällä [[VoIP|VoIP-ohjelmalla]], kuten [[TeamSpeak]], [[Ventrilo]] tai [[Mumble]] ohjelmia.
Rivi 28:
Pelaajien ryhmät voivat muodostaa peleissä omia ryhmiään eli niin sanottuja klaaneja ''(engl.'' Clan), kiltoja (''engl.'' Guild) tai factioneita (''engl.'' Faction), joissa yleensä kasataan alaryhmiä instanssien suorittamiseen. Pelaajat yleensä myös edustavat ryhmäänsä esimerkiksi [[PvP]] tapahtumissa.
== Hinnoittelu ==
Viime vuosien trendi tietokoneilla pelattavissa MMO-peleissä on ollut Free-to-play eli F2P-malli, joissa itse pelin aloittaminen ei maksa mitään, mutta pelaaja voi pelaamisen aikana käyttää pelissä rahaa erilaisten virtuaalisten tuotteiden ja etuisuuksien hankkimiseen. Aiemmin tietokoneilla pelattavissa MMO-peleistä oli yleensä maksettava sekä pelin ostohinta että kuukausimaksu. Viime aikoina tätä mallia käyttäneet suuret MMO-julkaisut eivät enää ole menestyneet, ja ne on jouduttu muuttamaan ilmaiseksi pelattaviksi peleiksi, joissa on pelin sisäisiä ostoja eli [[mikrotransaktio|mikrotransaktioita]]ita. Tällaisia kuukausimaksuissa epäonnistuneita suuren budjetin MMO-pelejä ovat olleet esimerkiksi [[RIFT]], [[Star Wars: The Old Republic]] sekä [[The Secret World]].<ref>[http://arstechnica.com/gaming/2012/08/good-riddance-the-death-of-online-gamings-monthly-subscription-model/ Ars Technica: Good riddance: the death of online gaming’s monthly subscription model.] Viitattu 3.2.2014</ref> [[Guild Wars 2]] julkaistiin ilman kuukausimaksua, mutta peli täytyi ostaa tavallisen pelin hinnalla. War Thunder ja World of Tanks ovat puolestaan esimerkkejä ilmaiseksi pelattavista MMO-peleistä.
 
Internet-selaimissa toimivissa peleissä ei tyypillisesti ole aloitusmaksuja, vaan niiden [[liiketoimintamalli]] perustuu niin ikään mikrotransaktioihin.
Rivi 45:
 
=== Multiplatform-pelejä ===
Nämä pelit on julkaistu tai julkaistaan sekä [[Tietokone|tietokoneilletietokone]]ille että jollekin/joillekin [[pelikonsoli|pelikonsoleille]].
* [[Final Fantasy XIV]]
* [[Elder Scrolls Online]]