Ero sivun ”Guild Wars 2” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Rivi 36:
 
== Pelaaminen ==
Alkuperäisen ''Guild Warsin'' tavoin ''Guild Wars 2'':ssasta ei oleperitä kuukausimaksua, vaan pelipalvelimien ylläpitäminen rahoitetaan maksullisilla lisäosilla, laajennuksilla ja mikromaksuilla. Uutta Guild Wars 2:ssa on useat serverit, ”Maailmat” (''worlds''). Pelaajaa ei ole pakotettupakoteta pelaamaan vain yhdellä serverillä, vaan pelaajasitä voi halutessaan vaihtaa peliserveriä. Pysyvä serverin vaihtaminen maksaa pelirahaa (''gems''), mutta muilla servereillä voi milloin tahansa pelata lukuunottamattalukuun ottamatta serverin ''World versus World'' -taisteluja. Pelissä on yhteinen iso pelimaailma, joka on alati muuttuva pelaajien tekemien päätösten perusteella, mutta yleisestä pelimaailmasta eriytettyjä instanssialueitakin löytyy: esimerkiksi pelaajan kotialue rotunsa pääkaupungissa sekä dungeonit{{Selvennä}}.
 
''Guild Wars 2'' on suunniteltu toimimaan mahdollisimman suurellasuuressa osallaosassa keskivertotietokoneista. KuitenkinTehovaatimukset korkeammillaovat tehovaatimuksillakuitenkin korkeammat kuin edeltäjänsäedeltäjällä.
 
Pelaajat voivat ihmisten lisäksi pelata myös neljällä muulla lajilla, jotka ovat Charrcharr, Nornnorn, Asuraasura ja Sylvarisylvari.<ref>{{Verkkoviite|Osoite=http://www.guildwars2.com/en/the-game/game-faq|Nimeke= Guild Wars 2 Frequently Asked Questions|Julkaisija=guildwars2.com|Luettu=18.7.2010}}</ref> Pelattavia hahmoluokkia on kahdeksan. Jatkavia hahmoluokkia ovat Soturi (Warrior), Nekromantikko (Necromancer), Samooja (Ranger), Elementalisti (Elementalist) ja Lumoaja (Mesmer). Uusia hahmoluokkia ovat Puolustaja (Guardian), Varas (Thief) ja Insinööri (Engineer). ''Guild Wars 2'':ssa ei ole parantajahahmoluokkia, joka on suuri muutos ''Guild Warsiin'' nähden ja siihen mitä massiivisissa monen pelaajan verkkoroolipeleissä on totuttu näkemään.
 
=== Maailma ===
''Guild Wars 2'':n pelimaailma on kaikille pelaajille yhteinen ja muuttuu dynaamisten tapahtumien (''dynamic events'') -vaikutuksesta. EventitTapahtumat korvaavat tavallisissa MMORPG-peleissä tunnettuja tehtäviä. EventtiTavallinen tapahtuma saattaa alkaa esimerkiksi kentaurien hyökkäyksestä kylään. Pelaaja huomaa eventintapahtuman esimerkiksi metsästä nousevan savun perusteella tai kyläläisten juostessa karkuun ja huutavanhuutaessa apua. Erillistä tehtävän hyväksyntää ei tarvita, vaan riittää, kunettä pelaaja osallistuu kylän pelastamiseen. Palkinnon ja kiitokset pelaaja taas saa automaattisesti kylän vanhimmalta taistelun päätyttyä. Jos pelaaja päättää olla puolustamatta kylää, hyökkääjät todennäköisesti valloittavat kylän ja alkavat rakentaa siitä omaansa ja jopa jatkavat seuraavaan kylään. EventtejäTapahtumia on erilaisia ja ne muokkautuvat pelimaailman tilanteen perusteella. EventitNe saattavat myös tehdäluoda ketjuja, joissa toisen eventintapahtuman päättymisestä seuraa toinen ja toisesta jälleen toinen ja niin edelleen.
 
Pelimaailmasta myös suuri osa keskittyy pelkästään vedenalaisiin maailmoihin. Hahmoluokkasidonnaisia vedenalaisia aseita on monia.
 
==== Kotikaupungit ====
Jokainen rotu on rakentanut itsellensä oman pääkaupungin, joistajosta kyseisen rodun pelaaja aloittaa pelinsä ja joissajossa pelaajan kotialue on. Pääkaupungeista pääsee Asuroiden portaaleilla nopeasti ja maksutta muihin pääkaupunkeihin.
 
Asuroiden kotikaupunki on Rata Sum, joka koostuu leijailevista kivisistä objekteista. Asurarakennelmat ovat usein sekoitus taikuutta ja teknologiaa.
Rivi 81:
===Fyysinen ulkomuoto===
''Guild Wars 2'':ssa pystyy ''Guild Warsin'' tavoin muokkaamaan hahmon korkeutta ja kasvoja. Erityisesti kasvojen muokkaaminen on kehittynyt edeltäjästään erittäin monipuoliseksi.
Muokattavissa on lähes kaikki kulmakarvoista leukaluun leveyteen. Sivun lopussa on videolinkki ja videon kautta saa hahmonluonnista paremman kokonaiskuvan{{Missä}}.
 
===Oma tarina===
Vaikkakin pelaajan tarina muokkautuukin pelaajan tekemien valintojen takia, pelaajan tarinan juuret perustuvat hahmonluontivaiheeseen. Hahmonluonnissa hahmon ulkomuodon lisäksi tarinalle luodaan pohja vastaamalla pelin asettamiin kysymyksiin.
 
* '''Hahmoluokkaan perustuva kysymys'''. Elementalistit valitsevat lempielementtinsä (vesi, tuli, ilma, maa). Samoojat valitsevat lemmikin (joka lajille kolme vaihtoehtoa). Soturit valitsevat miten he suojaavat päänsä taistelussa (kaksi eri kypärää ja ei kypärää). Nekromantikot valitsevat mikä tatuointi heillä on naamassa (pääkallo, haamu, paholainen). Suojelijat valitsevat osan haarniskaa (näkijän kypärä, fanaatikon olkasuojukset, valloittajan olkasuojukset). Varkaat kertovat, mikä heidän mielestään on tärkeintä varkaudessa (päättäväisyys, anonyymiys, piilossa pysyminen). Insinööri valitsee lempityövälineensä (monookkeli, yleistyökalusetti, haukansilmälasit). Lumoaja valitsee, mitä maskia hän käyttää (harlekiinin hymy, surun harha, kynnekäs uhka)
* '''Luonteeseen liittyvä kysymys'''. Pelaaja valitsee onko hänen vahvuutensa hurmaavuus, arvokkuus vai hurjuus. Tämä valinta vaikuttaa keskusteluihin NPC:deniden kanssa.
* '''Rotukysymykset'''. Pelaaja vastaa kolmeen kysymykseen. Nämä ovat joka rodulle yksilölliset.