Ero sivun ”Mortal Kombat” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
ZéroBot (keskustelu | muokkaukset)
p r2.7.1) (Botti lisäsi: ko:모탈 컴뱃
Coen (keskustelu | muokkaukset)
m, fix
Rivi 1:
{{lähteetönLähteetön}}
{{Tämä artikkeli|käsittelee pelisarjaa. Artikkeli elokuvasta, katso [[Mortal Kombat (elokuva)]].}}
{{Pelisarja
[[Tiedosto:MKDL.PNG|thumb|200px|Mortal Kombatin logo.]]
| logo = Tiedosto:MKDL.PNG
| kuva =
| kehittäjä = [[NetherRealm Studios]]
| julkaisija = [[Midway Games]] <small>(1992–2009)</small><br>[[Warner Bros. Interactive Entertainment]] <small>(2009–)
| suunnittelija = [[Ed Boon]]<br>[[John Tobias]]
| lajityyppi = [[tappelupeli]]
| alusta =
| ensijulkaisu = ''[[Mortal Kombat (vuoden 1992 videopeli)|Mortal Kombat]]'' (1992)
| viimeisin julkaisu = ''[[Mortal Kombat (vuoden 2011 videopeli)|Mortal Kombat]]'' (2011)
| kotisivut =
}}
[[Tiedosto:Mortalkombat2.gif|thumb|350px|right|''[[Mortal Kombat 2]]'' (1993)]]
'''''Mortal Kombat''''' on [[tappelupeli]]sarja, jonka loivat alun perin [[Ed Boon]] ja [[John Tobias]]. Pelisarja tuli tunnetuksi 1990-luvun puolivälissä nimenomaan sen karun, liioitellun ja synkällä tavalla huvittavan väkivaltansa[[väkivalta]]nsa ansiosta. Aikoinaan se oli myös yksi suosituimmista videopelisarjoista[[videopeli]]sarjoista. Vaikka ''Mortal Kombat'' ei ole enää yhtä suosittu kuin aikoinaan, sarja elää edelleen.
 
''Mortal Kombatin'' ansioiksi luetaan pohjan luominen länsimaisille tappelupeleille markkinoille, joita hallitsevat [[japani]]laiset tappelupelit, sekä ns. Juggle-liikkeiden esittely. Juggle-liikkeet perustuvat siihen, että ilmaan lennätetty vastustaja ei voi vaikuttaa hahmonsa toimintaan ennen kuin on laskeutunut maahan ja noussut uudelleen ylös. Pitkittämällä vastustajan ilmalentoa erilaisin iskuin ja hyökkäyksin, taitava pelaaja voi periaatteessa ratkaista ottelun yhdellä liikesarjalla. Käytännössä tällaisen liikesarjan suorittaminen on hyvin hankalaa.
'''Mortal Kombat''' on [[tappelupeli]]sarja, jonka loivat alun perin [[Ed Boon]] ja [[John Tobias]]. Pelisarja tuli tunnetuksi 1990-luvun puolivälissä nimenomaan sen karun, liioitellun ja synkällä tavalla huvittavan väkivaltansa ansiosta. Aikoinaan se oli myös yksi suosituimmista videopelisarjoista. Vaikka Mortal Kombat ei ole enää yhtä suosittu kuin aikoinaan, sarja elää edelleen.
 
Mortal Kombatin ansioiksi luetaan pohjan luominen länsimaisille tappelupeleille markkinoille, joita hallitsevat [[japani]]laiset tappelupelit, sekä ns. Juggle-liikkeiden esittely. Juggle-liikkeet perustuvat siihen, että ilmaan lennätetty vastustaja ei voi vaikuttaa hahmonsa toimintaan ennen kuin on laskeutunut maahan ja noussut uudelleen ylös. Pitkittämällä vastustajan ilmalentoa erilaisin iskuin ja hyökkäyksin, taitava pelaaja voi periaatteessa ratkaista ottelun yhdellä liikesarjalla. Käytännössä tällaisen liikesarjan suorittaminen on hyvin hankalaa.
 
== Historiaa ==
Ensimmäinen ''[[Mortal Kombat (vuoden 1992 videopeli)|Mortal Kombat]]'' julkaistiin pelihalleihin vuonna [[1992]]. Sarjan luojan, Ed Boonin, mukaan ''MK'' oli tarkoitettu pelkäksi teknologiatestiksi, eikä Boon olisi uskonut pelin menestyneen yhtä hyvin ilman sen ylilyötyä väkivaltaisuutta.{{lähde}}. Peli tuli tunnetuksi myös siihen aikaan hyvin realistisena pidetystä grafiikasta.{{lähde}}. Peli hyödynsi oikeaan kuvamateriaaliin pohjautuvien ''spritejen'' eli hahmomallien käyttöä. Tätä tekniikkaa hyödynnettiin kaikissa kaksiulotteisissa ''MK''-peleissä. Seuraavana vuonna peli käännettiin muun muassa [[Sega Mega Drive]]-lle ja [[Super Nintendo Entertainment System]] -konsoleilleille. Vaikka Super Nintendo Entertainment System SNES-versio oli teknologisesti kehittyneempi, perheystävällisen videopeliviihteen julkaisijan maineesta tarkka [[Nintendo]] sensuroi omaa versiotaan rankalla kädellä ja menetti paljon suosiotaan pelin fanikunnan keskuudessa.{{lähde}}.
 
''[[Mortal Kombat 2]]'' julkaistiin vuonna [[1993]], Ed Boonin mukaan luovan paineen alla, sillä jatko-osaan mennessä pelien luojilla oli jo niin paljon materiaalia, että sitä kaikkea ei saatu peliin mahtumaan ja käyttämättä jääneen materiaalin määrä tulisi näkymään varsinkin seuraavan pelin kohdalla. ''Mortal Kombat II'' oli teknisesti edeltäjiään hiotumpi. Se julkaistiin myös usealle kotikonsolille. Tällä kertaa SNES-versio jätettiin sensuroimatta, sillä vastikään vahvistettu ikärajajärjestelmä (suurilta osin ensimmäisen ''Mortal Kombatin'' kohusta johtuen) velvoitti kaikki pelit läpäisemään ikärajasensorien hyväksynnän.{{lähde}}. Ikärajamerkinnät tekivät Nintendon pelisisältöjä koskevat ohjesäännöt täten tarpeettomiksi.
Ensimmäinen ''[[Mortal Kombat (vuoden 1992 videopeli)|Mortal Kombat]]'' julkaistiin pelihalleihin vuonna [[1992]]. Sarjan luojan, Ed Boonin, mukaan MK oli tarkoitettu pelkäksi teknologiatestiksi, eikä Boon olisi uskonut pelin menestyneen yhtä hyvin ilman sen ylilyötyä väkivaltaisuutta{{lähde}}. Peli tuli tunnetuksi myös siihen aikaan hyvin realistisena pidetystä grafiikasta{{lähde}}. Peli hyödynsi oikeaan kuvamateriaaliin pohjautuvien ''spritejen'' eli hahmomallien käyttöä. Tätä tekniikkaa hyödynnettiin kaikissa kaksiulotteisissa MK-peleissä. Seuraavana vuonna peli käännettiin muun muassa [[Sega Mega Drive]]- ja [[Super Nintendo Entertainment System]] -konsoleille. Vaikka Super Nintendo Entertainment System -versio oli teknologisesti kehittyneempi, perheystävällisen videopeliviihteen julkaisijan maineesta tarkka [[Nintendo]] sensuroi omaa versiotaan rankalla kädellä ja menetti paljon suosiotaan pelin fanikunnan keskuudessa{{lähde}}.
 
Vuonna 1995 ''Mortal Kombatin'' pohjalta luotiin ensimmäinen ''[[Mortal Kombat (elokuva)|''Mortal Kombat'' -elokuva]]'' sekä julkaistiin pelisarjan kolmas osa. ''[[Mortal Kombat 3]]'' toi sarjaan enemmän ominaisuuksia, muun muassa kaksi uutta lopetusliikkeitä (Brutalityn ja Animalityn), mutta peli aiheutti hiukan kummastusta sen fanikunnassa, sillä peli ei sisältänyt fanien suosikiksi muodostunutta Scorpion-hahmoa.{{lähde}}. Tämä motivoi Boonia julkaisemaan pelistä kaksi parannelmaa (hiukan [[Street Fighter 2]]II|''Street Fighter II'':en]] tapaan): ''[[Ultimate Mortal Kombat 3]]'' ja ''[[Mortal Kombat Trilogy]]''.
''[[Mortal Kombat 2]]'' julkaistiin vuonna [[1993]], Ed Boonin mukaan luovan paineen alla, sillä jatko-osaan mennessä pelien luojilla oli jo niin paljon materiaalia, että sitä kaikkea ei saatu peliin mahtumaan ja käyttämättä jääneen materiaalin määrä tulisi näkymään varsinkin seuraavan pelin kohdalla. Mortal Kombat II oli teknisesti edeltäjiään hiotumpi. Se julkaistiin myös usealle kotikonsolille. Tällä kertaa SNES-versio jätettiin sensuroimatta, sillä vastikään vahvistettu ikärajajärjestelmä (suurilta osin ensimmäisen Mortal Kombatin kohusta johtuen) velvoitti kaikki pelit läpäisemään ikärajasensorien hyväksynnän{{lähde}}. Ikärajamerkinnät tekivät Nintendon pelisisältöjä koskevat ohjesäännöt täten tarpeettomiksi.
 
''[[Mortal Kombat 4]]'' oli sarjan ensimmäinen [[3D]]-peli. Vaikka peli saikin osakseen kritiikkiä sarjan faneilta,{{lähde}}, menestyi peli suhteellisen hyvin lähinnä onnistuneen mainoskampanjansa ansiosta. Osana mainoskampanjaa pelin tekijät tekivät ''Mortal Kombat 4 on the road'' -kiertueen, joka kiersi ympäri [[Yhdysvallat|Yhdysvaltoja]].
Vuonna 1995 Mortal Kombatin pohjalta luotiin ensimmäinen ''[[Mortal Kombat (elokuva)|Mortal Kombat -elokuva]]'' sekä julkaistiin pelisarjan kolmas osa. ''[[Mortal Kombat 3]]'' toi sarjaan enemmän ominaisuuksia, muun muassa kaksi uutta lopetusliikkeitä (Brutalityn ja Animalityn), mutta peli aiheutti hiukan kummastusta sen fanikunnassa, sillä peli ei sisältänyt fanien suosikiksi muodostunutta Scorpion-hahmoa{{lähde}}. Tämä motivoi Boonia julkaisemaan pelistä kaksi parannelmaa (hiukan [[Street Fighter 2]]:en tapaan): ''[[Ultimate Mortal Kombat 3]]'' ja ''[[Mortal Kombat Trilogy]]''.
 
Vuonna [[2003]] julkaistu ''[[Mortal Kombat: Deadly Alliance]]'' oli ensimmäinen MK-peli, jota ei julkaistu pelihalleissa, sillä pelihallien tuottavuus oli laskenut rankasti 2000-luvulla. Tämä sekä vuonna [[2005]] julkaistu ''[[Mortal Kombat: Deception]]'' yrittivät myös selvästi parannella sarjaa ja houkutella uusia faneja esittelemällä uusia hahmoja ja rikkomalla sarjan kliseitä.
''[[Mortal Kombat 4]]'' oli sarjan ensimmäinen [[3D]]-peli. Vaikka peli saikin osakseen kritiikkiä sarjan faneilta{{lähde}}, menestyi peli suhteellisen hyvin lähinnä onnistuneen mainoskampanjansa ansiosta. Osana mainoskampanjaa pelin tekijät tekivät ''Mortal Kombat 4 on the road'' -kiertueen, joka kiersi ympäri [[Yhdysvallat|Yhdysvaltoja]].
 
Vuonna [[2003]] julkaistu ''[[Mortal Kombat: Deadly Alliance]]'' oli ensimmäinen MK-peli, jota ei julkaistu pelihalleissa, sillä pelihallien tuottavuus oli laskenut rankasti 2000-luvulla. Tämä sekä vuonna [[2005]] julkaistu ''[[Mortal Kombat: Deception]]'' yrittivät myös selvästi parannella sarjaa ja houkutella uusia faneja esittelemällä uusia hahmoja ja rikkomalla sarjan kliseitä.
 
=== Sarjan pelit ===
 
* ''[[Mortal Kombat (vuoden 1992 videopeli)|Mortal Kombat]]''
* ''[[Mortal Kombat 2]]''
Rivi 33 ⟶ 41:
* ''[[Mortal Kombat (vuoden 2011 videopeli)|Mortal Kombat]]''
 
Sarjaan kuuluu myös lukuisia väliprojekteja sekäja lisäosia.
 
Sarjaan kuuluu myös lukuisia väliprojekteja sekä lisäosia.
 
== Lopetusliikkeet eli fatalityt ==
Fatality on ''Mortal Kombatissa'' käytetty lopetusliike, joka tehdään pienellä näppäinyhdistelmällä. Kun tämä on tehty, niin henkilö valmistautuu lopettamaan vastustajansa esimerkiksi repäisemällä pään irti tai sytyttämällä vastustajan tuleen. Kun toinen on kuollut, ruutuun ilmestyy teksti '''Fatality'''. [[Mortal Kombat: Armageddon]]issa on Fatality muutettu '''Kreate-A-Fatality''' muotoon, jossa voi tehdä haluamansalaisen Fatalityn.
 
Muita lopetusliikkeitä ovat ''[[Mortal Kombat: Shaolin Monks]]issa'' käytetty '''Multality''', jossa henkilö tuhoaa monta vastustajaa kerralla sekä ''[[Mortal Kombat Deception]]issa'' käytetty Hara Kiri, jossa vastustaja tappaa itsensä ennen kuin pelaaja ehtii tappaa hänet.
Fatality on Mortal Kombatissa käytetty lopetusliike, joka tehdään pienellä näppäinyhdistelmällä. Kun tämä on tehty, niin henkilö valmistautuu lopettamaan vastustajansa esimerkiksi repäisemällä pään irti tai sytyttämällä vastustajan tuleen. Kun toinen on kuollut, ruutuun ilmestyy teksti '''Fatality'''. [[Mortal Kombat: Armageddon]]issa on Fatality muutettu '''Kreate-A-Fatality''' muotoon, jossa voi tehdä haluamansalaisen Fatalityn.
 
Muita lopetusliikkeitä ovat [[Mortal Kombat: Shaolin Monks]]issa käytetty '''Multality''', jossa henkilö tuhoaa monta vastustajaa kerralla sekä [[Mortal Kombat Deception]]issa käytetty Hara Kiri, jossa vastustaja tappaa itsensä ennen kuin pelaaja ehtii tappaa hänet.
 
Tähän joukkoon kuuluu myös ''MK3'':ssa ja ''MKSM'':ssä käytetty '''Brutality'''. Se on ikään kuin pieni voiman jylläys, jossa hakataan vastustajaa niin kauan, että hän räjähtää tuusan nuuskaksi.
 
''MK3:''ssa on käytetty myös seuraavia:
* '''Animality''', jossa taistelija muuttuu eläinmuotoon ja tappaa vastustajan eläimellisillä kyvyillään,
* '''Babality''', jossa liikkeen tekijä muuttaa vastustajansa vauvaksi (Alkupään peleissä vihollinen muuttui yksinkertaisesti vauvamuotoiseksi itsekseen, mutta vuoden 2011 Mortal Kombatissa vauvaksi muuttuneet suorittavat jotakin persoonallisuuteensa liittyviä, humoristisia akteja.)
Rivi 51 ⟶ 57:
== Elokuvat ja televisio ==
{{Korjattava/päivitys}}
Mortal Kombatin pohjalta luotiin vuonna [[1995]] elokuva, ''[[Mortal Kombat (elokuva)|Mortal Kombat]]'', joka laukaisi [[Paul W. S. Anderson]]in elokuvauran ja tuotti 125 miljoonaa [[Yhdysvaltain dollari]]a maailmanlaajuisesti. Elokuvaan tehtiin jatko-osa kaksi vuotta myöhemmin nimellä ''[[Mortal Kombat: Annihilation]]'', jonka kanssa Andersonilla ei ollut mitään tekemistä. Elokuvan näyttelijäkaarti uusittiin täysin, lukuun ottamatta Robin Shouta ja Talisa Sotoa. ''Annihilation'' oli edeltäjäänsä verrattuna suuri [[floppi]]. Tästä huolimatta uutta ''Mortal Kombat'' -elokuvaa, ''[[Mortal Kombat: Devastation]]ia'', suunnitellaan parhaillaan ja sen uskotaan ilmestyvän vuonna [[2013]]. ''Mortal Kombat: Devastationin'' pääosaa tulee esittämään edelleen Robin Shou.
 
''Mortal Kombatin'' pohjalta on myös luotu piirretty, ''Mortal Kombat: Defenders of the Realm'', sekä [[Hercules (televisiosarja)|Hercules]]- ja [[Xena: soturiprinsessa|Xena]]-sarjojen hengessä luotu TV-sarja[[televisiosarja]] ''Mortal Kombat: Conquest''. Molempia tehtiin vain yhden tuotantokauden verran.
 
Vuonna 2011 debyyttinsä sai myös Kevin Tancharoenin luoma ja ohjaama yhdeksänosainen internetsarja ''[[Mortal Kombat: Legacy]]'', joka perustui Tancharoenin internetsuosiota saaneeseen, epäviralliseen ''Mortal Kombat'' -[[traileri|elokuvatraileriin]]. Myös pelisarjan toinen kehittäjä, Ed Boon, tekee virailevan roolin sarjassa TV-Tuottajanatelevisiotuottajana nimellä "Ed”Ed Goodman"Goodman”.
 
== Hahmotriviaa ==
{{Korjattava/trivia}}
* ''Reptile'' teki debyyttinsä jo ensimmäisessä ''MK'':ssa, jossa hahmoa vastaan pääsi tappelemaan, mikäli pelaaja sai Pit-kentässä[[kenttä (videopeli)|tasossa]] täydellisen voiton ja teki lopetusliikkeen. Kuitenkin vasta ''MKII'' antoi hahmolle taustatarinan ja teki tästä kiinteän osan pelin maailmaa.
* ''Ermac''-hahmon luomisprosessi on myös monimutkainen. Hahmo ilmeni alun perin [[ohjelmointivirhe]]enä alkuperäisessä ''MK'':ssa, tarkemmin ''virheenä makrokoodissa'', josta hahmon nimi kumpuaa (Error Macro). Pelissä tämä näkyi ajoittain [[Scorpion (Mortal Kombat)|Scorpionin]] väriskeemassa, jossa punainen korvasi keltaisen värin, vaikka hahmo itse oli edelleen täysin sama. ''MKII'':n lähdekoodi sisälsi myös omituisen kryptisen viestin "Ermac”Ermac does not exist"exist” eli "Ermacia”Ermacia ei ole olemassa"olemassa”. Ermac teki debyyttinsä lopulta ''MK3'':ssa, ja myöhemmässä ''MK: DeceptionissäDeceptionissa'' hahmon historiaa käsitellään tarkemmin.
* ''[[Noob Saibot]]''-hahmon nimi koostuu Ed Boonin ja John Tobiaksen takaperin käännetyistä sukunimistä.
* [[Bo' Rai Cho]]n nimi tulee sanasta ''borracho'', joka tarkoittaa juoppoa [[espanjaespanjan kieli|espanjaksi]]ksi.
* Liu Kang muistutti alun perin [[Bruce Lee]]tä, mutta ''MKII'':ssa hahmolle annettiin pitkät hiukset sekä [[hikinauha]], jotta hahmo vaikuttaisi omaperäisemmältä.
* [[Jean-Claude Van Damme]] toimi Johnny Cagen innoittajana, ja hänen tähdittämänsä elokuva ''[[Bloodsport]]'' puolestaan vaikutti koko pelisarjan syntyyn.