Ero sivun ”Avoin pelimaailma” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
ZéroBot (keskustelu | muokkaukset)
p r2.7.1) (Botti lisäsi: sv:Open world
Coen (keskustelu | muokkaukset)
Säätelyä!
Rivi 1:
'''Avoin pelimaailma''' on [[videopeli|videopeleissä]] käytettävä [[virtuaalimaailma]] jota pelaaja voi vapaasti tutkia.<ref name="radar"/> Pelisuunnittelun lähtökohtana on epälineaarinen pelaaminen ja laajat pelialueet joissa on monta eri keinoa saavuttaa asetetut tavoitteet.<ref name="blog"/> Joissakin peleissä avoimen pelimaailman mallina on käytetty oikean maailman paikkaa kuten [[New York]]ia.<ref name="prototype"/> Monet avoimen pelimaailman pelit sisältävät silti rajoituksia jossain kohdin pelimaailmaa, yleensä joko pelimoottorin ja -suunnittelun rajallisuuden takia tai juonellisista syistä.
 
Tunnettuja avoimen pelimaailman pelejä ovat muun muassa ''[[Metroid]]'', ''[[The Legend of Zelda]]'' (1986), ''[[Driver]]'' (1999), ''[[Grand Theft Auto (pelisarja)|''Grand Theft Auto]]'' -pelisarja]], ''[[Far Cry 2]]'' (2008), ''[[Assassin'sAssassin’s Creed II]](pelisarja)|''Assassin’s (2009)Creed'' -pelisarja]], ''[[Just Cause 2]]'' (2010), ''[[ARMA 2]]'' (2009) ja, ''[[Minecraft]]'' (2009) ja ''[[The Elder Scrolls]]|''The Elder Scrolls'' -pelisarja]]. ''ARMA 2'':ssa pelimaailma jatkuu satunnaisesti generoituna äärettömyyteen varsinaisen pelialueen ulkopuolella. ''Minecraftissä'' taas jokainen maailma on täysin erilainen ja maailma voi olla yhteensä 8kahdeksan maapallon kokoinen, ennen kuin järjestelmärajoitukset tulevat vastaan.
 
==Viitteet==