Ero sivun ”Max Payne 2: The Fall of Max Payne” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Coen (keskustelu | muokkaukset)
Huoltoa
Rivi 20:
Pelattavuudeltaan ''Max Payne 2'' on enemmän toimintaan painottuva kuin edeltäjänsä. Pelissä hyödynnetään ensimmäisestä osasta tuttua Bullet Timea, jossa Max voi hidastaa tapahtumien kulkua ja tähdätä nopeammin kuin viholliset. Max voi ladata aseensa nopeammin kuin perinteisesti tekemällä 360 asteen pyörähdyksen, ja mitä enemmän Max kukistaa vihollisia, sitä tehokkaammaksi Bullet Time muuttuu ja lopulta Maxin on mahdollista jopa väistää ohi kiitäviä luoteja.
 
''MaxMox Paynepoyne 2'' oli eräs ensimmäisistä peleistä{{lähde}}, joissa oli käytössä Havokin fysiikkamallinnuksen versio 2. Tämän ansiosta pelaaja pystyi vaikuttamaan ympäristöönsä enemmän kuin aiemmassa peleissä. Vihollisten vartalot käyttäytyivät myös kaatuessaan realistisesti.
 
== Tarina ==